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劉華鵬:HTML5 營(yíng)銷的三種玩法
2016-01-20 11158

近段時(shí)間小編發(fā)現(xiàn),HTML5似乎滿足了廣告主對(duì)移動(dòng)營(yíng)銷的大部分需求,從形式到功用、到傳播,有人觀望,更有人已搶了鮮,在2014年HTML5營(yíng)銷案例也層出不窮。大到可口可樂(lè)、維多利亞的秘密這種敢于嘗鮮的大牌,小到知乎推出的一本新書(shū),各種品牌和產(chǎn)品都在嘗試?yán)肏TML5進(jìn)行營(yíng)銷。那么H5到底可以怎么玩?讓我們一起來(lái)看看吧。

主題派

主題傳播永遠(yuǎn)是品牌的重要傳播訴求,但無(wú)論是新聞稿還是軟文拿到社交媒體上來(lái),與其他形式紛繁的訊息進(jìn)行PK,總是感覺(jué)弱弱的,這個(gè)時(shí)候HTML5就可以華麗麗出場(chǎng)了。在原有專題的基礎(chǔ)上,加之互動(dòng)以及其他適配小屏幕的素材,一個(gè)聲情并茂的HTML5主題就可以制作完成??梢灶A(yù)期的是,將有越來(lái)越多的媒體和企業(yè)會(huì)采用此種形式推介某個(gè)主題或是亮點(diǎn)。可口可樂(lè)已先行使用HTML5形式傳播品牌主題:如用一條紅線重現(xiàn)一個(gè)品牌經(jīng)歷的歲月,在簡(jiǎn)潔的線條世界里,可口可樂(lè)描繪了一段歷史,整個(gè)時(shí)間軸隨著用戶向上滑動(dòng)頁(yè)面“繪制”而成?!拔覀?cè)诤酢薄煽诳蓸?lè)中國(guó)可持續(xù)發(fā)展報(bào)告,一份枯燥的報(bào)告也可以變身輕盈,適應(yīng)移動(dòng)端觀看及分享的需求,以更活潑的形式在朋友圈被熱轉(zhuǎn)。


2014年11月8日,騰訊就在世人面前高調(diào)地玩了一把科技感。在WE大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)中,不但有唯美的星空畫(huà)風(fēng)和首頁(yè)由遠(yuǎn)及近的宇宙效果,還增加了指紋識(shí)別的科技互動(dòng)元素。最重要的是游戲規(guī)則:將應(yīng)用邀請(qǐng)發(fā)給好友,300秒之內(nèi),雙方在各自手機(jī)上同時(shí)按下指紋,驗(yàn)明正身后獲得邀請(qǐng)碼。這種手機(jī)端接連現(xiàn)場(chǎng)的技術(shù)十分搶眼,可以讓與會(huì)者享受到被重視的禮遇,還有瞬間通電的感覺(jué)。這款邀請(qǐng)函不只是實(shí)現(xiàn)了人機(jī)互動(dòng),更是實(shí)現(xiàn)了雙屏互動(dòng),運(yùn)用了一次社群思維。

游戲派

愛(ài)玩是人類的天性,好游戲吸引用戶參與沒(méi)有問(wèn)題,但當(dāng)游戲遇上營(yíng)銷,就難免生死未卜了,弄不好就破壞了游戲體驗(yàn),引火上身。像《圍住神經(jīng)貓》只是因?yàn)榻尤肓藦V告文字鏈,就結(jié)束了一款游戲絢爛而又短暫的生命,于朋友圈銷聲匿跡。

所以想要利用游戲進(jìn)行營(yíng)銷一定要做到謹(jǐn)慎、巧妙。目前HTML5游戲營(yíng)銷主要是兩種形式,一種是品牌推出游戲,游戲依附于品牌,一般為知名品牌;另一種為游戲先行,產(chǎn)品藏匿于游戲之中,這種則是一些新產(chǎn)品或是新品牌。像杜蕾斯、維多利亞的秘密就屬于前者,推出符合品牌特點(diǎn)的一些小游戲,將品牌與游戲進(jìn)行深度融合,如將經(jīng)典游戲中的元素?fù)Q為品牌標(biāo)識(shí)或是產(chǎn)品,使用戶在玩游戲的過(guò)程中加深對(duì)品牌的認(rèn)知。而《財(cái)務(wù)包子鋪》則是后者的典型代表,成為HTML5小游戲中的一匹黑馬。

測(cè)試一下自己的創(chuàng)業(yè)成功指數(shù)?在這個(gè)人人吵著要?jiǎng)?chuàng)業(yè)的年代,大多數(shù)人都會(huì)對(duì)這個(gè)測(cè)試躍躍欲試吧,心里想著:我的創(chuàng)業(yè)天賦可不能就此埋沒(méi)。于是由知乎制作的小游戲《財(cái)務(wù)包子鋪》在微信朋友圈里迅速流傳,玩家以創(chuàng)業(yè)老板的身份,對(duì)自己的包子鋪的日常經(jīng)營(yíng)做出決策。聽(tīng)上去沒(méi)什么特別,但游戲中專門設(shè)置了機(jī)制,比如用戶如果決策失誤,就會(huì)收到破產(chǎn)警告,需要選擇一本救命書(shū)——就是知乎要借此推廣的《金錢有術(shù)》。續(xù)命之后可以繼續(xù)游戲,讓玩家對(duì)新書(shū)留下初步印象,又不會(huì)中斷游戲。游戲上線三天后,《金錢有術(shù)》這本書(shū)成為亞馬遜圖書(shū)銷售總榜冠軍,同時(shí)還是預(yù)售冠軍、新書(shū)冠軍、經(jīng)濟(jì)類冠軍,僅在游戲里點(diǎn)擊“購(gòu)買秘籍”這一選項(xiàng)的獨(dú)立用戶數(shù)就有55萬(wàn)。怎么樣,設(shè)計(jì)得如此天衣無(wú)縫,就算有人知道是“軟游戲”了,但還是愿意為這本書(shū)買單。

活動(dòng)派

有粉絲的地方就有活動(dòng),社交媒體風(fēng)行后,品牌活動(dòng)大規(guī)模轉(zhuǎn)移到微博、微信上來(lái),真實(shí)的社交關(guān)系鏈,對(duì)于有獎(jiǎng)活動(dòng)來(lái)說(shuō)是最好的人氣資源。相對(duì)于微博上的關(guān)注和轉(zhuǎn)發(fā)有禮,以及微信朋友圈轉(zhuǎn)發(fā)集贊等,使用HTML5開(kāi)發(fā)出的有獎(jiǎng)互動(dòng)活動(dòng)形式會(huì)更新穎和多變,同時(shí)也可以發(fā)揮HTML5的多項(xiàng)營(yíng)銷優(yōu)勢(shì),如互動(dòng)性強(qiáng),在活動(dòng)中開(kāi)發(fā)出各種與用戶的互動(dòng)形式;功用性好,獎(jiǎng)品對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)就是最實(shí)際的刺激和誘惑;傳播性廣,獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè),發(fā)現(xiàn)了既好玩又有獎(jiǎng)品拿的好事,當(dāng)然要好朋友一起分享。

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