只注意小處或問題,會喪失創(chuàng)造力
作為一名管理者不能只看到問題,而忘了真正的目標。目標是一個宏偉的大方向,問題就是眼前的瑣事。有人說,總經(jīng)理做副總經(jīng)理的事,副總經(jīng)理做經(jīng)理的事,經(jīng)理就做科長的事,科長就做組長的事,員工就不做事,原來我們一天到晚都在處理問題。 不能說一家企業(yè)沒有問題,但在處理問題的同時,更重要的是找尋這些問題產(chǎn)生的根源。如果被瑣事困擾,就會使主管喪失創(chuàng)造力。作為一名管理者,需要做什么事情都有一個框架;給下屬一個游戲規(guī)則,就可以避免管理者“一把抓”的局面。 例如,由于工作的性質(zhì)財務經(jīng)理向來比較保守,總經(jīng)理說,“某某經(jīng)理你做事情非常地保守,還要一天到晚讓我來替你去處理其他的部分?!变N售經(jīng)理通常做事情比較膽大,也比較主動和積極,難免有逾越的部分,總經(jīng)理又說,“某某經(jīng)理,你做事情做得太過火,要我來收拾你的殘局,當你的消防隊。”這些都是因為總經(jīng)理指定的框架不明確造成的?!景咐縼喫继m現(xiàn)象 牧場主為了防止牲畜亂跑,在牧場的周圍圍上鐵絲網(wǎng),通上高壓電,這樣牲畜害怕觸電就會遠離鐵絲網(wǎng),在牧場內(nèi)活動。一段時間以后將電切掉,牲畜由于習慣,也不會靠近鐵絲網(wǎng)企圖跳出或者鉆出。這種現(xiàn)象在生物學上叫做亞思蘭現(xiàn)象。 生物學家很早就發(fā)現(xiàn),一旦動物習慣于一個框架,就不會逾越。作為一名主管要學會把握原則、方向、框架,制定游戲規(guī)則,讓部下有所遵循,接下來再去發(fā)揮主管的創(chuàng)造力?!景咐孔鲇行У墓ぷ?美國微軟公司董事長比爾·蓋茨說,“E-mail是給別人用的,我們公司不要用。我絕對不否定E-mail的價值,但是我不認為每個E-mail都是非常有效率的。”我們在工作中,也是常常收發(fā)E-mail,有多少E-mail真正有效率,能夠解決問題?如果每個主管每天都要看200條E-mail,那么請問他創(chuàng)造了多少生產(chǎn)力? 這就是一天到晚在處理小事,充當“消防隊”,而沒有真正去解決問題,因為你的腦筋沒有用在生產(chǎn)力和創(chuàng)造力上。80/20定律很多主管花80%的時間只創(chuàng)造20%的生產(chǎn)力,把時間都浪費在不必要的地方了?!簟澳軌蛘局筒灰?。”一個人能站著說話就不要坐著開會?!簟澳軌蛟谧肋吘筒灰h室?!币粋€人在桌邊能夠說完的話,就不必再到會議室中去開一個會,◆“能夠?qū)懕銞l,做備忘錄,就盡量不要寫會議記錄?!?看一樣的報告,開一樣的會,每天不斷地做工作報告,一天到晚發(fā)E-mail,這些都是例行公事,這些事情會影響創(chuàng)造力的產(chǎn)生?!咀詸z】 想想自己從上班到下班這一過程中所做的事,例行公事的工作有哪些?該如何將這些浪費的時間轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力?@_______________________________________________________________________________________________________________________【案例】IBM的3個危機 美國的IBM公司,被稱為是個很危險的公司,是從“墳墓”中崛起的巨人。因為這家公司曾經(jīng)犯了很多錯誤。IBM曾經(jīng)經(jīng)歷了3次危機?!舾呒壷鞴苊刻於荚诿χ_會。試想如果一家公司1個月要開幾次會,平均每個主管一天要開多少會?將每個人在會議中所消耗的時間,換算**力資源成本將是一筆非??捎^的成本?!魧σ磺袉栴}和危機反應遲鈍。IBM發(fā)生問題的時候,大家都反應遲鈍,因為隨著企業(yè)的老化,企業(yè)人員對一切問題和危機開始不去處理,互相推脫,到最后危機終于變成一個無法挽救的命運,公司就會破產(chǎn)倒閉?!敉祟櫩驮谀睦铩#桑拢陀幸粋€強大的對手,就是美國的戴爾,戴爾制定出了針對IBM的3項促銷方案:◆直接組裝。IBM的電腦全部用自己的零件組裝,成本很高,戴爾利用2000多個供應商提供零部件組裝電腦,這樣就滿足了顧客的各種需求,為顧客提供他們需要的任何價位的電腦?!糁苯铀拓?。IBM的送貨程序很煩瑣,而戴爾采用直接送貨,接到訂單后馬上裝貨,在車上打單,客戶打完電話一兩個小時就可以收到?!糁苯泳S修。戴爾成立了24小時搶修中心,顧客打個電話,24小時上門服務。 IBM以行業(yè)領導者自居,忘記了替顧客著想,使得戴爾成功地分割了IBM的市場份額。如果企業(yè)的管理者和員工統(tǒng)統(tǒng)例行公事,沒有創(chuàng)意,對一切問題和危機反應遲鈍,就會阻礙企業(yè)生產(chǎn)力的提高。這就需要首先由管理者做起,有效率地利用時間,設計框架,制定游戲規(guī)則,努力地發(fā)揮創(chuàng)造力,這才是最重要的。勿忘短、中、長期目標 目標分為短、中、長期目標。一般來說,2到3年為短期,3到5年為中期,5年到8年甚至10年為長期。 在短期內(nèi)要整理好企業(yè)的產(chǎn)品線,中期發(fā)展策略伙伴,長期開始開發(fā)上中下游產(chǎn)品。但是國內(nèi)很多企業(yè)是倒過來走的,先把產(chǎn)品做大,然后再開始找策略伙伴,最后才開始整理產(chǎn)品線。這樣表面上創(chuàng)造了就業(yè)途徑,其實往往會造成國家資源的浪費。【自檢】請你的下屬寫出企業(yè)幾年內(nèi)的發(fā)展目標,檢驗企業(yè)是否目標明確,上下一心。@______________________________________________________________________________________________________________________【本講總結(jié)】 只見問題,不看目標是企業(yè)管理者的一個易犯錯誤,如果一名管理者整天忙于解決各種問題,扮演救火隊的角色,會使我們忘記真正要做的目標,久而久之會喪失創(chuàng)造力。這就需要企業(yè)的管理者有效率地利用時間,設計框架,制定“游戲規(guī)則”,努力發(fā)揮創(chuàng)造力。這才是最重要的。