陳凱文老師于2010年提出“打靶營銷”競爭模式及操作系統(tǒng)?!按虬袪I銷”是繼“定位”理論后,在中國最具影響力的品牌營銷競爭新模式,對于快速成長的中國品牌具有極強的理論指導意義及實戰(zhàn)價值
三,互動娛樂
隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的的到來,互動不僅成了一種時尚,更成為消費者的一種消費體驗習慣。這種消費體驗通過短信、微信、微博、BBS移動互聯(lián)網(wǎng)、在線支付、二維碼等多種渠道充分地表現(xiàn)出來,是現(xiàn)代營銷中心不可缺少的組成部分。
互動娛樂的典型代表就是網(wǎng)絡游戲。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的飛速發(fā)展和網(wǎng)民對網(wǎng)游的強烈需求,網(wǎng)絡游戲出現(xiàn)了“網(wǎng)絡+游戲”的模式不僅打破了傳統(tǒng)游戲只能單純依靠營銷和發(fā)行盈利的局限,還給網(wǎng)絡服務的主要提供者--電信運營商提供了更多的發(fā)展機遇。
四、即時通信
即時通信是指能夠即時發(fā)送和接受收互聯(lián)網(wǎng)消息等業(yè)務。網(wǎng)絡即時通信有很多優(yōu)勢,如實時性、跨平臺性、成本低、效率高等,已經成為現(xiàn)代人最喜愛的一種網(wǎng)絡溝通方式。