導(dǎo)語:手游公司怎么估值?因為天使輪的IT企業(yè),估值標(biāo)準(zhǔn)一直是很模糊的。對于同一階段的公司,我見過200多萬元的估值,也見過接近3億元的。
最近,很多朋友問我手游公司怎么估值?因為天使輪的IT企業(yè),估值標(biāo)準(zhǔn)一直是很模糊的,差別也很大。的確,對于同一階段的手游公司,我見過200多萬元的估值,也見過接近3億元估值。
和其他IT企業(yè)一樣,手游投資也分為幾個階段:天使輪、VC輪和PE輪。對于PE輪,主要是根據(jù)企業(yè)盈利數(shù)據(jù)來評估,比如年凈利潤等,這在資本操作中已經(jīng)很成熟了,這里不再詳細(xì)討論。最難估值的是在天使輪和A輪。
在手游領(lǐng)域,對于天使輪和A輪一般評估方法是這樣的:首先是看團隊的過往業(yè)績,如果團隊過往有輝煌業(yè)績,那么會有比較好的估值,比如網(wǎng)易(76.71, -0.48, -0.62%)出來的團隊,其產(chǎn)品在市場中曾經(jīng)大賣,那么肯定加分。這里要特別注意的是,團隊的過往業(yè)績也要細(xì)分,最好的是曾經(jīng)做過手游的,端游次之,至于頁游,要慎重。從我經(jīng)驗來看,創(chuàng)始人從事頁游,然后轉(zhuǎn)手游的成功率比想象中低很多。
另外一個要注意的是,評估一個團隊重點要看產(chǎn)品的制作人或者主策劃,畢竟產(chǎn)品的收入,主要是靠策劃的。曾經(jīng)和某資深行家交流過,他的一個判斷是:團隊負(fù)責(zé)人是美術(shù)出身的,一定不投。雖然這個不完全正確,不過也是值得深思的,團隊負(fù)責(zé)人是美術(shù)或者技術(shù)出身的,確實成功率偏低。
值得強調(diào)的是,我們要注意團隊的營銷能力,我見過的大部分的團隊,其營銷經(jīng)驗和能力基本沒有,所以在產(chǎn)品出來之后,只能做一只迷途羔羊,被發(fā)行公司輕松宰割。同時要注意的是團隊的創(chuàng)業(yè)理念,參考點是團隊他們自己要求的工資,如果要求太高,那么這個團隊的戰(zhàn)斗力是有問題的。
另外,是看產(chǎn)品的具體思路,如果團隊已經(jīng)做出了DEMO ,那么可以更加清晰去評估,主要評估是其核心玩法是否有競爭力。另一個很重要的是美術(shù)和特效是否精美并符合市場需求,這個是對團隊評估中最難的一點,即使專業(yè)的游戲發(fā)行公司,都有可能有很大的偏差,財務(wù)投資人,建議最好找行內(nèi)資深的人士去咨詢。如果沒有做出DEMO,建議財務(wù)投資者可以保持觀望,畢竟風(fēng)險會非常大。
我認(rèn)為,初創(chuàng)的團隊,最合適的天使輪的估值在500萬-2000萬元之間,超過這個范圍的話,就要非常慎重了。某高大上團隊,融資時自己估值10億多元,這個風(fēng)險就非常高,畢竟并購市場上可以看到的超10億元的案例并不多,即使團隊真能按10億元賣掉,除掉20%的稅收成本,投資回報也只有8倍,考慮到成功的概率,如果以這個思路來投資,那么可以預(yù)見,虧損的可能性很大。要知道,小米第一次融資的時候估值也就是2億元左右,而且小米團隊還自己出了 3000萬元。
A輪投資的時間點,應(yīng)該是產(chǎn)品已經(jīng)基本成形,將要推出的時候,因為這個時候是最有機會的。手游產(chǎn)品,如果推出后大賣,那么團隊已經(jīng)不需要現(xiàn)金,如果產(chǎn)品不理想,那么也沒有投資價值。團隊也應(yīng)該考慮融資,以防萬一產(chǎn)品銷售后不理想,那么有資金儲備,可以東山再起。
A輪估值主要的依據(jù)就是看產(chǎn)品,因為這個時候產(chǎn)品已經(jīng)很清晰了,核心玩法,美術(shù),特效,技術(shù)都可以清晰評估。市場表現(xiàn)也大約可以看到,根據(jù)產(chǎn)品的表現(xiàn),估值大約在3000-9000萬元之間。
最后,值得注意的是,產(chǎn)品是否已經(jīng)代理出去,如果產(chǎn)品已經(jīng)代理出去,那么要仔細(xì)看看代理條款,如果產(chǎn)品代理給了不合適的、或者沒實力的代理商,那么團隊的價值都要打折。
(作者簡介:麥濤,天使投資人 微信號:maitao2008)
來源:創(chuàng)業(yè)邦