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曾峰:“藍貓”兒童飲料發(fā)展現(xiàn)狀的SWOT分析
2016-01-20 41944
“藍貓”兒童飲料發(fā)展現(xiàn)狀的SWOT分析 1“藍貓”兒童飲料存在的優(yōu)勢 1.1借助卡通建立品牌 國內(nèi)的飲料市場,可口可樂、統(tǒng)一、匯源、康師傅這些食品飲料的營銷模式它們都是先有產(chǎn)品,再創(chuàng)造形象代言人,而三辰集團是在有了以“藍貓”為主角的卡通片熱播的背景以后才開始打造上下游產(chǎn)業(yè)鏈,進而開發(fā)、衍生出藍貓”品牌系列產(chǎn)品?!八{貓咕嚕嚕”飲料其實是卡通衍生品。 飲料的賣點是口味和品牌,而品牌的建設(shè)決非一日之功。然而“藍貓”因為是卡通片主角,在孩子中的影響力已相當(dāng)大,衍生產(chǎn)品也相繼推出,品牌形象已經(jīng)走過了培育期,等“咕嚕?!边M入市場時正好借力制造旋風(fēng)效應(yīng),極大縮短了品牌建設(shè)的時間??梢哉f“藍貓”兒童飲料在其營銷策劃中,將品牌借用策略發(fā)揮到了及至。 1.2資金實力雄厚 “藍貓”產(chǎn)業(yè)機構(gòu)是由湖南三辰與中國(北京)華融投資公司聯(lián)手打造,為品牌打下了雄厚的資本實力。華融是中國頗具實力的產(chǎn)業(yè)控股投資集團,曾經(jīng)在中國股票市場、資本市場和首都房地產(chǎn)市場屢創(chuàng)奇跡,它為“藍貓”帶來的不僅是資金,重要的是它市場運作經(jīng)驗,并成為“藍貓”兒童飲料上市夢的“保航者”。[4] 1.3產(chǎn)業(yè)與文化互動 在國內(nèi)卡通延伸產(chǎn)業(yè)尚屬起步階段,有著廣闊的市場前景。目前卡通品牌的經(jīng)營一般通過兩個階段來實施:第一個階段是建立品牌(卡通形象),一般要經(jīng)過動畫片、錄像、VCD產(chǎn)品,主題公園等形式逐步遞進。第二階段等到品牌成熟后,自然而然通過授權(quán)等方式圍繞品牌衍生出系列產(chǎn)品,發(fā)展相關(guān)產(chǎn)業(yè),形成卡通產(chǎn)業(yè)化。然而“藍貓”屬于邊制作邊播放的模式,在產(chǎn)業(yè)經(jīng)營的理念下為了進一步推廣產(chǎn)品而去創(chuàng)作卡通人物、卡通節(jié)目。 做卡通文化的衍生產(chǎn)品首先應(yīng)該具有專業(yè)化精神,因此他們做“藍貓”的產(chǎn)品時并沒有把這個飲料簡單叫“藍貓”飲料,而是給它起名“咕嚕?!?,并同時著手創(chuàng)造“咕嚕?!弊约旱男蜗??!八{貓”的發(fā)展目標(biāo)是,把卡通片、音像制品和飲料等看成是一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈,以動畫片形象去帶動飲料這個衍生產(chǎn)品的銷售,以產(chǎn)品催動新卡通形象的粉墨登場,再以新卡通形象帶動新一輪飲料的熱銷,由此從文化到產(chǎn)業(yè),再從產(chǎn)業(yè)到文化,構(gòu)成一個良性循環(huán)、互動的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),充分發(fā)揮文化資源的作用,拉長文化產(chǎn)業(yè)鏈。在互動效應(yīng)、滾動效應(yīng)下的產(chǎn)品推廣速度,自然也要比一般方式來得更快。[5] 2“藍貓”兒童飲料存在的劣勢 2.1大量授權(quán)導(dǎo)致品牌稀釋 “藍貓?zhí)詺狻憋嬈饭净?00萬元從“藍貓”品牌商三辰集團手里獲得了品牌授權(quán),協(xié)議中規(guī)定“藍貓”品牌若要授權(quán)于其他代理商門檻應(yīng)不低于100萬,且年營業(yè)額要超過l億元,三辰集團每年在營業(yè)額中提取8%。然而很多不具備相應(yīng)實力的公司也拿到了“藍貓”的品牌授權(quán),成為和“藍貓?zhí)詺狻憋嬈饭就墑e的授權(quán)商。單單在食品飲料類,在一年中“藍貓”的品牌先后授權(quán)給了5家企業(yè)。[7] 在同一領(lǐng)域的多個公司使用一個品牌,問題就出現(xiàn)了,市場上既有3-5塊錢的“藍貓”飲料,也有不到一塊錢的飲料,還有幾毛錢的冰棒。低價產(chǎn)品的沖擊使“藍貓”高端產(chǎn)品很難賺錢,不同授權(quán)商相互之間也有競爭。這樣大量的授權(quán)導(dǎo)致品牌稀釋,嚴重影響了大家的經(jīng)營信心和品牌忠誠度。 2.2促銷方式陳舊 “藍貓”為了對“藍貓咕嚕?!毕盗酗嬈菲放曝S滿度進行修飾,不間斷地在終端進行各式促銷。在“藍貓”形形色色的促銷活動中有一款促銷方案“尋找藍貓,品嘗咕嚕?!鳖H為成功,活動的全程就是一場“藍貓”智慧、胃險、勇敢、機韌”的真實體驗,然而這樣的個案很少,其促銷活動大部分集結(jié)在單一的買贈、免費品嘗、表演欣賞等低參與度的活動上,由消費者個人化獨立“體驗”的元素并不充實,不能完美的再現(xiàn)“卡通文化”體驗的傳播效果。 2.3“藍貓”兒童飲料的銷售渠道存在問題 目前“藍貓”在全國有150多個經(jīng)銷商,十幾家區(qū)域銷售公司2600多家專賣店,但這些網(wǎng)絡(luò)并不能滿足“藍貓”名下6000多個產(chǎn)品的市場推廣的需求。所以“藍貓咕嚕?!毕盗酗嬈返氖袌鐾茝V上,巧妙的與飲料巨頭匯源攜手開發(fā),利用匯源現(xiàn)成的成熟網(wǎng)絡(luò),迅速分銷全國,同時借助匯源渠道的管控和執(zhí)行力,順利的實現(xiàn)兒童在購買前、中、后全程體驗的傳輸。 但匯源的渠道主要側(cè)重于餐飲類果汁市場和少量超市,在大眾零傳終端并不積極。而“咕嚕?!毕盗酗嬈访鎸Φ氖莾和袌觯W(wǎng)絡(luò)的重心是大眾性社區(qū)超市以及街邊的便利攤點,兩者實有矛盾之處。 3“藍貓”兒童存在的飲料機會 3.1日益細分化的消費群體為“藍貓”飲料開展目標(biāo)營銷提供機會 消費市場的日益裂化,雖然使市場環(huán)境和媒介環(huán)境變得紛繁復(fù)雜,但也為飲料企業(yè)開展目標(biāo)消費群體營銷提供機會。新興出現(xiàn)的飲料消費群體主要包括如女性群體、兒童群體和新知識精英群體以及老年群體等,不同飲料群體有著不同的飲料消費需求,這些差異表現(xiàn)在對口味、品牌、價格、包裝、促銷和廣告風(fēng)格等一切消費者接觸產(chǎn)品及信息的領(lǐng)域,高度細分化的市場為飲料企業(yè)進行市場拓展提供無限空間。這里包含兩個層面,一是針對性地開發(fā)飲料產(chǎn)品,在細分市場上取得市場競爭的主動;二是針對性地利用傳播媒介,以最少的資金投入獲得傳播的最佳效果。而兒童飲料市場已進入個性化消費時代,這一細分市場,一方面潛力無窮,商機無限;一方面?zhèn)€性化、功能化、差異化、國際化將扮演愈來愈重要的角色。[8] 3.2兒童飲料市場需求增長強勁,可快速擴張 今天的年輕父母們花更多的心思、時間讓自己的孩子有更好的成長環(huán)境。國內(nèi)有30%的家庭,家庭總支出中的30%花在小孩的身上。在北京、上海、廣州、成都、西安等大城市對0到12歲孩子的家長做調(diào)查發(fā)現(xiàn),平均每一個家庭的兒童消費高達897元/月,每個月的總消費達到40億元人民幣,其中有超過60%的消費在食品上面,大概是將近120億元人民幣/年。[9]這是一個非常大的市場,從中也看到兒童飲料消費的巨大潛力:第一,兒童作為直接消費者可以用自己的錢去購買自己喜歡的東西;第二,兒童根據(jù)他們自己的需要,不斷地影響父母的購買行為;第三,兒童成長為成人,變?yōu)閾碛幸欢ń?jīng)濟實力的消費者的時候,他們構(gòu)成了一個具有非常大潛力的市場。這是“藍貓”兒童飲料大手筆運作的原因之一。 3.3特定的歷史條件造就“藍貓” “藍貓”模式出現(xiàn)的背景正是中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的低谷期,進口動畫片。進口動畫片沖擊著國產(chǎn)動畫。國家有關(guān)部門已經(jīng)意識到了進口動畫片對我國的經(jīng)濟影響和文化影響,特別是對于青少年的影響。1996年,中宣部、新聞出版署啟動了“中國兒童動畫出版工程”亦即“5155”工程,廣電總局也采取了多方面的措施,開展動畫節(jié)目的制作工作。[9] “藍貓”的出現(xiàn)飽含著國人對國產(chǎn)動畫的期待,因此引來了政府和社會的極大關(guān)注,三辰集團公司多次得到中央、省部級領(lǐng)導(dǎo)的接見和視察及有關(guān)部門的支持,為“藍貓”品牌的形成提供了強大的政治資源和社會資源,也在消費者心中樹立了良好的形象,促進了“藍貓”品牌的快速形成,為“咕嚕嚕”系列飲品的銷售做了最好的廣告。 4“藍貓”兒童飲料存在的威脅 4.1各飲料品牌競爭激烈 童飲料市場是中國快速消費品行業(yè)的一大金礦,大約兩年前,國際飲料巨頭可口可樂特別做過4次市場調(diào)查,結(jié)果發(fā)現(xiàn)中國的兒童飲料市場果真是值得開發(fā)的新大陸,而且進入兒童飲料是沒有競爭對手的。于是可口可樂中國分公司推出了酷兒果汁,在上市一周內(nèi)隨即斷貨??醿汗阅軌蛟诤袩豳u,成功地切入新的市場,這主要歸功于其成功地運用角色行銷策略,用扮像可愛的酷兒角色來拉近商品與消費者間的距離。 娃哈哈進入飲料市場時首選的產(chǎn)品是果奶系列兒童飲料。娃哈哈對此解釋,娃哈哈起家的產(chǎn)品是兒童營養(yǎng)液,消費對象就是兒童,靠著娃哈哈兒童營養(yǎng)液,公司打響了自己的招牌;另一方面娃哈哈這個名字本身就蘊涵著兒童這一元素,因此進入兒童飲料市場比較容易接受。 4.2兒童總量的減少對兒童飲料市場的影響?yīng)? 由于我國的人口控制政策,20-29歲間的我國第一批獨生子女開始進入繁衍下一代的階段,這就使得我國兒童數(shù)量的驟減,已經(jīng)導(dǎo)致了消費市場從數(shù)量上減少的現(xiàn)象,這限制我國兒童消費市場規(guī)模的發(fā)展,從而促使其進行結(jié)構(gòu)性調(diào)整,朝著高端發(fā)展。 4.3國際卡通產(chǎn)業(yè)成熟的產(chǎn)業(yè)鏈以及極高的知名度沖擊著“藍貓”卡通文化 國際卡通對“藍貓”卡通產(chǎn)業(yè)的沖擊首當(dāng)其沖是迪斯尼卡通產(chǎn)業(yè),其營銷模式可以歸納為產(chǎn)品(動漫節(jié)目制作)——信息傳播(動漫節(jié)目播出)——市場開拓(衍生產(chǎn)品開發(fā)、終端渠道建設(shè)等)——營銷組合四個環(huán)節(jié),經(jīng)過多年的發(fā)展,迪斯尼已經(jīng)在這幾個方面形成了成熟的運作經(jīng)驗和優(yōu)秀的終端渠道。 迪斯尼動漫片生追求高質(zhì)量作品,在幾十年的影視制作和創(chuàng)意中,迪斯尼發(fā)展成好萊塢最大的影視制作公司,生產(chǎn)的影視作品獲得過奧斯卡、格萊美等數(shù)十項世界大獎。從1923年“迪斯尼兄弟動漫制作公司”成立至今,迪斯尼幾乎每年都會有幾部優(yōu)秀的動畫片誕生,僅以“Disney Classic”冠名的世界經(jīng)典動畫片就達40多部。[10] 而藍貓是借鑒迪士尼動漫營銷模式,在動漫制作上以量取勝,但是創(chuàng)作的手法、技巧等與迪斯尼還有很大的差距,藍貓動漫作品存在一些粗糙的地方。
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