設計場景也要看數(shù)據(jù)?設計場景營銷,其實就是在設計一個產(chǎn)品,設計產(chǎn)品不是一個純粹的藝術行為,不單是要表達自我,還要更好地服務于某個用戶群。因而設計師如何準備的了解用戶就變得非常重要。尤其是要了解用戶的目標、行為態(tài)度等所有情況,其實這里的數(shù)據(jù)就是指對場景營銷所針對的用戶的目標、行為、態(tài)度等情況的量化。簡單地說,設計師是賦予用戶的,了解用戶才能最好數(shù)據(jù),而縱觀所有了解用戶的方法和突進,數(shù)據(jù)無疑是最準確地一種。
1 通過數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)問題
數(shù)據(jù)在場景設計中都有什么作用?我們要先了解設計師看數(shù)據(jù)的主要場景,其主要分為兩類:一,場景項目的需求,通過數(shù)據(jù)的論證,讓設計走的更從容,更有理有據(jù),而不只是設計師自己的想法。二,日常監(jiān)測的需求。自己設計的場景,總是要看有多少人會受到吸引去使用產(chǎn)品,使用后的情況又是如何,用戶的行為和預期是否相同。也就是說,企業(yè)要知道你的場景營銷的效果,否則不可能知道設計的好不好,是不是達到了原先所設定的目標?是否真能解決用戶在某個場景下的需求痛點。如圖所示1。
圖1 數(shù)據(jù)在場景設計中的兩大作用
通過數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)設計前會遇到的問題,通過研究和分析更明切用戶的需求,從用戶的角度看,這個場景營銷能給他們帶來什么價值,能幫助他們解決什么問題。因此,在了解用戶需求的過程中,就必須用到數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)就是問了發(fā)現(xiàn)需求、發(fā)現(xiàn)問題而存在的??纯茨膫€細節(jié)的設計可以解決用戶哪一個痛點問題,對設計目標做進一步的明確。
就像是支付寶推出的掃碼服務,它通過數(shù)據(jù)了解到了用戶的痛點,然后才設計出了這個功能。其實,支付寶為了讓產(chǎn)品有更好的發(fā)展,早就想推出這項掃碼服務,但是因為有微信的珠玉在前,支付寶不知道推出這項服務的能讓用戶感受到多少價值。但是數(shù)據(jù)得出的分析結果讓支付寶確定了掃碼服務者一決心,讓這個掃一掃不再是跟風之作,而是用戶實實在在的需求。為什么這么說呢?支付寶和淘寶是血脈相連的,用戶在淘寶或天貓上購物都是通過支付寶來付款的。用戶擔心淘寶有假貨這一直是淘寶難以徹底解決的難題,而掃碼掃條形碼所出現(xiàn)的所有相關產(chǎn)品信息,包括價錢、產(chǎn)地等,能讓用戶放心不少。所以,掃一掃服務的推出已經(jīng)不是可有可無的跟風之作,而是基于用戶需求的數(shù)據(jù)基礎上必須推出的功能。該服務推出后,也確實得到了用戶的不少好評,從支付寶將掃一掃放到首頁第一的位置就可得知。如圖2、圖3所示。
圖2 支付寶掃碼功能
圖3 掃一掃在支付寶的首頁第一的位置
2 依靠數(shù)據(jù)判定思路
數(shù)據(jù)可以幫助企業(yè)判斷思路,因為每個企業(yè)經(jīng)驗不同,創(chuàng)造性思維也不同,因此不同的企業(yè)面對同一個場景問題,解決的方案差別也不同。而哪種方案更適合,就需要數(shù)據(jù)做為企業(yè)選擇方案的參考意見,為企業(yè)判斷思路。
那么具體要如何操作呢?就比如阿里巴巴頻道首頁,發(fā)現(xiàn)用戶的轉(zhuǎn)化率不高,就可以研究這些數(shù)據(jù),然后結合對典型用戶數(shù)據(jù)分析的結果,最后發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)化率低的原因很簡單。這個頻道的入口主要是來自于整個網(wǎng)站的首頁,而整個網(wǎng)站的首頁是一個全行業(yè)品牌的頁面。用戶如果需要買女裝產(chǎn)品,就要從先點擊全品類,然后點擊連接進入另一個全品類的頁面,再艱難的找到女裝的類目,最后點擊女裝類目才能找到自己所需要的產(chǎn)品。這個場景操作過程非常復雜,經(jīng)過多層的操作,用戶顯然會降低購買的興趣。因此,就需要對網(wǎng)頁設置的某些場景功能進行改造。阿里巴巴直接在網(wǎng)站首頁增加入口,讓用戶點擊女裝類目直接進入女裝商品頁?;蚴窃谟脩暨M入某頻道首頁,根據(jù)用戶行業(yè)偏好做個性化推薦。如果推薦的不夠準確,用戶也可自己動手定制。
那哪種方案才比較適合阿里巴巴,才更難解決用戶的場景痛點呢?這就需要依靠數(shù)據(jù)來解決這個問題了。首先要看這個個性化推薦能覆蓋多大的人群,有多少人去定制行業(yè)偏好?這是個比較難以解決的問題,但是阿里巴巴有過億的用戶,多年的用戶數(shù)據(jù)積累可以輕松解決這個問題。阿里巴巴通過一段時間的數(shù)據(jù)追蹤,發(fā)現(xiàn)大約有三分之二的用戶是有著非常明確的行業(yè)偏好的,通過這個數(shù)據(jù)就可斷定做行業(yè)偏好的個性化推薦是較能解決用戶痛點的。而其他企業(yè)適合的定制化的個性推薦并不特別適合阿里巴巴,也不能徹底解決阿里巴巴用戶在操作入口這個場景的痛點。如圖4所示。
圖4 阿里巴巴首頁的行業(yè)偏好設置
3 通過數(shù)據(jù)檢測場景營銷的效果
做完一場場景營銷活動后,雖然可以從產(chǎn)品的銷量或是用戶的關注度來看好不好,但還是不夠精確。沒有活動是完美的,肯定有需要改進的,如果營銷活動失敗了,就更需要數(shù)據(jù)幫助檢測出失敗的原因了,避免下次犯同樣的錯誤。
通過可以用GSM的模型來進行驗證,G就是設計目標,S就是現(xiàn)象信號,M就是衡量指標。設計目標指的是要達到什么要的效果,要解決什么樣的問題;衡量指標就是在設計目標的基礎上,去假設設計目標該如何實現(xiàn),最后會出現(xiàn)什么樣的現(xiàn)象或是信號。把所有的現(xiàn)象和信號的數(shù)據(jù)列舉出來,選擇企業(yè)所需要的,然后對現(xiàn)象或信號產(chǎn)品進行量化,就可得到衡量指標,然后再配合以往的經(jīng)驗做指標波動。如圖5所示。
圖5 GSM 模型
例如,天貓賣家的場景活動設計的目標是通過場景的引導,讓更多的買家產(chǎn)生購買欲。如果這個目標實現(xiàn)了,將會出呈現(xiàn)什么樣的現(xiàn)象?可能會有更多的了被激發(fā)了購買欲望,看了商品詳情頁之后,就進行了購買行為。天貓賣家的衡量標準則是考察此次的場景活動是否強化了引導,提升了購買率,是否激發(fā)了用戶進一步了解的行為,如瀏覽行為。連掛的結果是看又進一步行為用戶的比例。