一項(xiàng)新的、長(zhǎng)期的研究顯示,長(zhǎng)期玩攻擊性電動(dòng)游戲的青少年,較易以暴力來(lái)解決問(wèn)題。而且電玩對(duì)女性的影響與對(duì)男性的影響相當(dāng)。
加拿大洛克大學(xué)的研究人員對(duì)安大略省8所學(xué)校的1492名青少年進(jìn)行了4年的跟蹤調(diào)查。其中女生占51%,男生占49%。研究人員對(duì)這些學(xué)生進(jìn)行了調(diào)查, 從學(xué)生14~15歲開(kāi)始,直至他們17~18歲。調(diào)查結(jié)果顯示,長(zhǎng)時(shí)間玩攻擊游戲的青少年,他們的暴力指數(shù)上升得較快。研究人員說(shuō),這個(gè)研究結(jié)果使人感到 憂慮,因?yàn)楣粜杂螒驎?huì)加深青少年“暴力是解決糾紛及化解生氣的有效方法”的觀念。而那些長(zhǎng)期玩攻擊性游戲的人,對(duì)于別人不刻意的行為,如不小心撞到他 們,較可能有劇烈反應(yīng)。