徐增利,徐增利講師,徐增利聯(lián)系方式,徐增利培訓(xùn)師-【中華講師網(wǎng)】
產(chǎn)品研發(fā)、用戶體驗、敏捷項目管理、數(shù)據(jù)中臺、數(shù)字化、華為、騰
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徐增利:向騰訊學(xué)用戶體驗設(shè)計與UI
2017-03-17 3657
對象
CEO、中高層、中基層管理者、產(chǎn)品經(jīng)理、產(chǎn)品設(shè)計人員、項目經(jīng)理、運營經(jīng)理、運營人員
目的
1、 了解基于用戶體驗與參與的產(chǎn)品文化與產(chǎn)品思維; 2、 用戶參與的方法與過程; 3、 掌握用戶體驗與交互設(shè)計的若干原則與要素; 4、 了解一個好的產(chǎn)品是如何研發(fā)出來的-業(yè)務(wù)與流程能力匹配; 5、產(chǎn)品設(shè)計與開發(fā)系列流程及文檔的撰寫方法 6、 輸出在公司現(xiàn)有的產(chǎn)品或系統(tǒng)中如何落地的行動計劃
內(nèi)容

第一天上午:用戶體驗設(shè)計基本概念和前期流程

(產(chǎn)物:用戶模型+競品分析)

1. 用戶體驗設(shè)計(UE)設(shè)計介紹

2. UED與UX、UE、GUI、UCD、IA等概念的定義異同

3. 用戶體驗設(shè)計的基本流程(案例)

4. 前期部分:用戶研究 需求分析 功能列表和競品分析

5. 中期部分:任務(wù)流程分析信息架構(gòu)

6. 后期部分:高低保真度原型 交互設(shè)計規(guī)范 用戶測試

7. 當(dāng)前用戶體驗設(shè)計的現(xiàn)狀

8. 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計思維

9. 用戶模型(典型用戶和邊緣用戶)

10. 用戶模型案例作業(yè)(以社交或旅游類產(chǎn)品為例)

11. 競品分析概念和基本方法(以新聞類產(chǎn)品為例)

12. 競品分析案例作業(yè)

13. 講評和總結(jié)


第一天下午:產(chǎn)品經(jīng)理三大需求文檔(需求分析+BRD MRD PRD)

1. 需求分析(商業(yè)需求+用戶需求)

″ 需求來源

″ 需求評估方法

″ 市場環(huán)境分析

2. 商業(yè)需求文檔(BRD)

″ BRD的內(nèi)容結(jié)構(gòu)有哪些?

″ BRD的內(nèi)容+匯報對象

″ BRD的核心重點

3. 市場需求文檔(MRD)

″ MRD和BRD的關(guān)系

″ MRD的用途和作用

″ MRD的寫作方法與技巧

4. 產(chǎn)品經(jīng)理的主要職能及常用方法

5. 產(chǎn)品需求文檔(PRD)要點

6. 思維導(dǎo)圖(頭腦風(fēng)暴)

7. 功能架構(gòu)(功能篩減+結(jié)構(gòu)化)

8. 講評和總結(jié)


第二天上午:用戶體驗設(shè)計中期(信息架構(gòu)+導(dǎo)航設(shè)計 原型設(shè)計)

1. 移動UI設(shè)計架構(gòu)-信息層級

″ 什么是信息架構(gòu)

″ 信息架構(gòu)布局思路

″ TCD和UCD的區(qū)別

″ toC和toB信息架構(gòu)的區(qū)別

″ 信息架構(gòu)的服務(wù)對象

″ 信息架構(gòu)的層級設(shè)計

″ 四種組合方式解析及案例分析(案例分析)

″ 新聞類app信息架構(gòu)對比分析

2. 移動UI設(shè)計架構(gòu)-導(dǎo)航設(shè)計

″ 什么是導(dǎo)航設(shè)計

″ 移動UI導(dǎo)航的架構(gòu)分類(層級式+輻射式+套娃式+標(biāo)簽式)

″ 導(dǎo)航的設(shè)計分類(搜索導(dǎo)航+分類導(dǎo)航+相關(guān)導(dǎo)航+Banner導(dǎo)航)

3. 原型設(shè)計(手繪原型+交互原型)

″ 什么是原型

″ 手繪頁面流程案例(手繪原型)

″ Axure原型設(shè)計

″ 原型設(shè)計方法論

″ 原型設(shè)計工具介紹及優(yōu)缺點

″ 原型設(shè)計注意事項

″ 原型設(shè)計實戰(zhàn)案例


第二天下午:用戶體驗設(shè)計后期(流程設(shè)計+交互設(shè)計+用戶體驗要素+用戶體驗測試和原則)

1. 流程設(shè)計概述和案例

″ 流程設(shè)計基礎(chǔ):

″ 邏輯流程概念

″ 某電商網(wǎng)站注冊登錄邏輯流程案例(Axure繪制)

″ 頁面流程概念

″ 頁面流程案例

″ 流程設(shè)計案例分析

2. 交互設(shè)計方法和原則

3. 用戶體驗要素分析

″ 戰(zhàn)略層(需求+定位)

″ 范圍層(功能)

″ 結(jié)構(gòu)層(交互設(shè)計+導(dǎo)航設(shè)計)

″ 框架層(原型搭建頁面布局+框架)

″ 視覺層(品牌+色彩結(jié)構(gòu)+視覺元素)

4. 用戶體驗測試(以旅游網(wǎng)站為例)

″ 用戶測試的基本流程(例)

″ 用戶測試的定量研究和定性研究方法

″ 用戶測試效果的評估

″ 講評與總結(jié)

5. 用戶體驗可用性原則

″ 一致性原則

″ 容錯原則

″ 人性化原則



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