在這周忙碌之余,我在思考一個問題:裂變的本質(zhì)是什么?如果只能用一個詞總結(jié)的話。我覺得是:分享。而如何激勵用戶分享?誘餌!設置誘餌一定要錢嗎?不一定,今天就分享不要錢的誘餌,幫助你在裂變道路上脫穎而出。
誘餌的分類
誘餌的設置分為兩大類:要錢的、不要錢的。沒有好壞,自行選擇。
要錢的:
優(yōu)點是簡單粗暴,見效快。缺點是需要投入預算。這類誘餌推薦入門級使用,因為比較容易出效果。
不要錢的:
優(yōu)點是一旦出效果,很有可能會刷屏。缺點是操作起來比較考究方法。這類誘餌推薦進階玩家使用,沒準就刷屏了。要記住簡單的方法雖然有效,但是大家都在玩,你很難脫穎而出。不要錢的誘餌主要包括兩類:免費的,好玩的。
免費的誘餌
誘餌使用思路
人的心理都有一個共同屬性:愛占便宜。只是每個人強與弱的差別。愛占便宜其實不是貶義詞,所以大家不要排斥它。有時我覺得人性不能說的太透徹,太透徹了,人生就無趣了。但是做營銷,就必須深度的利用人性。人為何愛占便宜?因為人都自戀,人的內(nèi)心OS:“看看我多聰明,被我占到了便宜,好爽”所以,就算你的產(chǎn)品再便宜,如果不給用戶占到便宜的感覺。抱歉,用戶不買單,還會懷疑你產(chǎn)品質(zhì)量。
那么怎么設置誘餌?一句話:拉大誘餌原始價格與實際價格的差距。
誘餌使用方法
免費的誘餌,一般使用虛擬產(chǎn)品,常見的,并且通用的虛擬產(chǎn)品有:資料包、課程、資源社群等;
通過文案“吹吹?!?,告訴用戶你提供的誘餌有多牛逼;
給誘餌一個原價,稍微定高點也無妨,想刺激的話,再加個限時;
給出用戶指令,怎么可以獲得該誘餌,但是需要注意考慮用戶的操作成本,能一步搞定的,不要做成兩步。
案例舉例
分享一個教寫作的大咖的裂變,這個是一個個人號的裂變,通過免費贈送資料包,來進行裂變拉新。如圖所示
對案例進行一下拆解分析:
標題設置免費誘餌,注意了,圈重點,考試要考:“100萬”這個是重點,這就是提升這個資料包的原始價格,一方面海報底部有原價299元,另一方面,可以標題已經(jīng)告訴用戶這套資料可以賺到100萬。但每個人看一遍這個資料包是否可以賺到100萬?不行,如果可以,請給我來10套資料包。我們從營銷的角度分析就是這樣,很現(xiàn)實,但用戶不會這么認為,用戶覺得值那就達到了我們的目的,提升誘餌的原始價格。
海報中間部分其實和標題做的事情是一樣的,如果標題是論點,那中間部分就是論據(jù),目的是在增加用戶的信任,把誘餌吹的再牛逼,用戶不信,白搭。增加用戶信任除了這個案例中的方法,即寫自己的經(jīng)歷,也可以用大咖背書,之前玩轉(zhuǎn)社群666的那個案例,我們分析過。
海報底部給出行動指令,掃碼,回復“寫作”免費送。其實不要小看這句話,如果沒有這句話,海報底部放個二維碼,用戶會思考的,思考,必然會讓流失率增加。設置免費誘餌,記得給出簡單的指令。但需要注意下文案,不要出現(xiàn),關注公眾號領取xxx的字樣,從而降低裂變風險的。
好玩的誘餌
誘餌使用思路
人都有以下幾個天性:好玩,好奇,好勝,好色。每個人都有,只是強弱的問題。而好玩也是一個強有力的誘餌。但是從裂變活動的角度,需要把好玩分成兩類來看待:一類需要運營者的創(chuàng)意,一類只需要不需要創(chuàng)意。有的小伙伴肯定說,那我肯定選擇有創(chuàng)意的啊。但我覺得未必。我們對這兩類好玩的誘餌進行以下對比:
創(chuàng)意類誘餌:
優(yōu)點是創(chuàng)意較好,則裂變效果也會好,沒準會刷屏。但缺點是,創(chuàng)意的成本較高,所以不可持續(xù)。很多時候創(chuàng)意往往是廣告公司需要做的事情,所以對于一般企業(yè)來說,建議放棄這條路。
不需要創(chuàng)意類誘餌:
優(yōu)點是裂變有效果,而且不需要太多創(chuàng)意。缺點是用戶玩多了會膩。當然也有方法來讓優(yōu)化。建議如果選擇好玩的這個誘餌,可以選擇這類不需要創(chuàng)意類的。
誘餌使用方法
誘餌形式:
測試類H5。這類活動被驗證從16年至今,一直有效。并且根據(jù)測試內(nèi)容的不同,會有不同的趣味性。
誘餌主題:
主題分為幾種:不帶熱點型、熱點型
不帶熱點型:這類誘餌比如前段時間刷屏的網(wǎng)易人格測試,用戶會因為覺得好玩,而主動分享海報。
熱點型:其實還是測試類活動,只是需要蹭熱點,比如之前刷屏的高考,軍裝照等等。當然有一些大IP出現(xiàn)時,比如某部電影,或者世界杯等等,通過蹭這類IP,也是可以的。
頁面交互:
頁面的交互主要分為3種:
選擇題交互,即給出幾個單項選擇題,供用戶選擇,然后生成海報;
填空題交互,即需要用戶填寫某些信息,然后生成海報;
點擊交互,一般這類有點像抽獎,比如是翻牌子,抓鬮等等,通過用戶的這樣點擊交互,然后生成海報。
測試題目設置:
題目簡單:
從用戶參加測試的場景來看,其實是碎片化的,突然間看到朋友圈的分享,自己覺得有趣,也點進來測試下。所以,測試題目一定要簡單,簡單到幾乎可以不用腦子去思考。不能說每個選項,都得用戶經(jīng)過10分鐘的計算才可以得出。
題目有理論背書:
拿前幾天刷屏的網(wǎng)易心理測試來看,上面寫了基于“榮格心理學”的真實人格分析。有人可能會問。了解過心理學的人都知道榮格,但是沒了解過的人不知道榮格,寫上去有意義嗎?有,有個詞叫“不明覺厲”。只要寫上去了,用戶就會覺得這個測試是專業(yè)的,不是亂搞的題目。因為亂搞的題目,用戶會覺得自己被騙了,會對這類測試產(chǎn)生反感。
測試答案設置:
測試答案總結(jié)一句話:不管你海報上寫了什么理論支撐,但是結(jié)果必須是正面的。舉個例子,榮格心理學背書,網(wǎng)易讓大家做了個測試,結(jié)果顯示,你這個人內(nèi)心孤僻,陰暗。你覺得你還會分享出去嗎?分享出去是用來裝逼的,不是用來自毀形象的。只有夸用戶的東西,才可以給用戶裝逼用。所以,你發(fā)現(xiàn)一個很搞笑的事情,題目中的各種理論背書其實和測試結(jié)果沒有直接關聯(lián)性。你懂的。
“誘導分享”:
告訴各位一個壞消息,在我寫文章的時候,網(wǎng)易的性格測試已經(jīng)被封了。為什么網(wǎng)易會被騰訊封,這個不解釋。但是對于我們做裂變來說,用戶測試完后,其實還是需要給用戶一個強有力的指令,叫用戶分享,但一定要優(yōu)化文案,比如替換成和好友PK,等等字眼,從而降低風險。
拉新:
這類測試活動能起到比較好的品牌曝光作用,但是如何拉新到公眾號或者個人號?其實是通過派送福利的方式拉新,即在用戶完成測試后,可以說“更多好玩的XXX,關注公眾號”“掃碼,回復xxx。領取榮格心理學電子書”等等,其實只要把免費的誘餌放在這里就可以了,只是需要和測試類活動的內(nèi)容相符即可。