存量運(yùn)營(yíng)開始逐漸流行,通過強(qiáng)調(diào)和優(yōu)化會(huì)員體系提高用戶留存是不得不去嘗試的方法。
互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入到新的時(shí)期,存量意識(shí)越來越被人群所重視。這種意識(shí)不僅在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)甚囂塵上,甚至最近一家傳統(tǒng)行業(yè)的公司找到我,要做一套會(huì)員激勵(lì)體系來激活自己的客戶!
這是一家成立16年的文化傳播公司,在公益賽事演出傳播等領(lǐng)域具有一定的知名度/美譽(yù)度,在目標(biāo)群體中滲透率超過60%,但是近年來競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手越來越多,市場(chǎng)環(huán)境惡劣,目前正意欲擴(kuò)展新業(yè)務(wù)方向。即使這樣地位的一家公司目前也面臨增長(zhǎng)困難的處境,看來19年不是大家的好運(yùn)年。
公司負(fù)責(zé)人給了我之前公司內(nèi)部設(shè)計(jì)的但并未通過執(zhí)行的會(huì)員體系,隱去關(guān)鍵信息呈現(xiàn)會(huì)員福利部分如下:
復(fù)古風(fēng)的完美展現(xiàn),官僚風(fēng)撲面而來:
像不像居委會(huì)大媽站你面前叫你填表。
這個(gè)會(huì)員體系最終沒通過,也是可以理解的。這份設(shè)計(jì)只有團(tuán)隊(duì)福利與理事福利兩個(gè)主要模塊,內(nèi)容官方,并不完善。缺乏消費(fèi)者等級(jí)成長(zhǎng)帶來的身份榮譽(yù)感,會(huì)員參與感為零,特權(quán)感知僅僅停留在價(jià)格和少量禮品上。用戶與品牌之間的距離感強(qiáng)烈,不吸引人。
開始我的分析,分析方法不是唯一的,本次是一次基于互聯(lián)網(wǎng)方法論的傳統(tǒng)行業(yè)實(shí)踐。
用戶會(huì)員體系的三個(gè)屬性:目標(biāo)—激勵(lì)目標(biāo)行為—激勵(lì)方法。一、首先確定目標(biāo)結(jié)合生命周期理論來做判斷,看目前這家公司所在階段。
企業(yè)處在不同的生命周期階段,結(jié)合當(dāng)時(shí)的天時(shí)地利人和,才能制定運(yùn)營(yíng)策略。
用戶生命周期狀態(tài)見下圖:
各個(gè)階段詳情:引入期(啟動(dòng)階段):產(chǎn)品剛上線,默默無聞,拓展種子用戶。成長(zhǎng)期(成長(zhǎng)階段):用戶增長(zhǎng)模式至少找到一條途徑,用戶量開始穩(wěn)步增長(zhǎng)。成熟穩(wěn)定期(成熟階段):用戶量積累到一定程度,或者觸達(dá)行業(yè)天花板,用戶增長(zhǎng)緩慢,開始思考變現(xiàn)并進(jìn)行嘗試。流失期(衰落階段):用戶增長(zhǎng)停止,開始衰減。不同時(shí)期的核心業(yè)務(wù)指標(biāo):引入期(啟動(dòng)階段):種子用戶數(shù)量,產(chǎn)品功能迭代提升成長(zhǎng)期(成長(zhǎng)階段):用戶數(shù)量,用戶規(guī)模,留存成熟穩(wěn)定期(成熟階段):變現(xiàn)嘗試,提升付費(fèi)用戶數(shù)和客單價(jià)流失期(衰落階段):減緩用戶流失的出現(xiàn),存量運(yùn)營(yíng)用戶運(yùn)營(yíng)的關(guān)鍵群體和激勵(lì)方向:引入期(啟動(dòng)階段):嘗鮮者,激勵(lì)用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)流程,提出建議,指導(dǎo)產(chǎn)品迭代(案例:烏托邦)成長(zhǎng)期(成長(zhǎng)階段):跨界者,突出產(chǎn)品自身優(yōu)勢(shì)特點(diǎn),強(qiáng)化優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn)(案例:畫世界/彩視)成熟穩(wěn)定期(成熟階段):上癮者,復(fù)購(gòu)老客戶,刺激持續(xù)使用關(guān)鍵功能,促進(jìn)消費(fèi)復(fù)購(gòu)(案例:抖音/知乎/快手)流失期(衰落階段):情懷客戶,召回,延緩流失,穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)(案例:寶寶樹)結(jié)合公司實(shí)際情況,該公司處于成熟穩(wěn)定期,會(huì)員體系的目的是提升產(chǎn)品與用戶的強(qiáng)關(guān)系,繼續(xù)刺激上癮,加強(qiáng)品牌認(rèn)知?dú)w屬,提升用戶留存率以及復(fù)購(gòu)率。二、確定要激勵(lì)的目標(biāo)行為梳理用戶行為的方法:1. 梳理用戶交互可能,盡量細(xì)致從下載注冊(cè)登陸修改昵稱等開始梳理。一般產(chǎn)品經(jīng)理處會(huì)有交互匯總資料。2. 研究實(shí)際的關(guān)鍵路徑以及產(chǎn)品設(shè)計(jì)的預(yù)期路徑,進(jìn)行比較產(chǎn)品經(jīng)理與數(shù)據(jù)分析都需要加入這個(gè)過程,基于你自己平臺(tái)用戶的特征去分析。比如根據(jù)我以往的產(chǎn)品經(jīng)歷,注冊(cè)以后當(dāng)天更改頭像設(shè)定昵稱上傳個(gè)人資料的用戶留存更好,互動(dòng)更多。
根據(jù)這些交互特征,可以嘗試去激勵(lì)引導(dǎo)其他用戶以提高留存和互動(dòng)。如果創(chuàng)作內(nèi)容是我們的關(guān)鍵路徑,那么那些熱衷內(nèi)容創(chuàng)作的用戶的行為需要重點(diǎn)關(guān)注,并將細(xì)節(jié)添加到會(huì)員成長(zhǎng)體系中去。3. 根據(jù)產(chǎn)品階段和實(shí)際情況判斷激勵(lì)行為的優(yōu)先級(jí)我們做過一個(gè)七天登錄轉(zhuǎn)運(yùn)的抽獎(jiǎng)活動(dòng)。注冊(cè)登陸后七天內(nèi)未登錄的,第七天會(huì)有推送提示登錄浮窗抽獎(jiǎng)。獎(jiǎng)品當(dāng)中有商城優(yōu)惠券,積分等禮品。將提升留存和增加商城漏出兩個(gè)目標(biāo)結(jié)合進(jìn)行。
話說回來,手頭這家企業(yè)需要激勵(lì)的目標(biāo)行為是:復(fù)購(gòu)和口播,品牌深化。(傳統(tǒng)行業(yè)基本都是如此)三、確定激勵(lì)方法1. 用戶畫像決定行為方式不同的用戶群體對(duì)同一刺激的反應(yīng)完全不同,確定激勵(lì)方法首先確定目標(biāo)群體,定性與定量分析相結(jié)合。
基于當(dāng)下業(yè)務(wù)情況,以及企業(yè)能提供的消費(fèi)數(shù)據(jù),結(jié)合網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù),做一個(gè)簡(jiǎn)單的目標(biāo)用戶畫像分析。
現(xiàn)有企業(yè)用戶畫像分析:40歲-75歲,高凈值中老年人群。女性占比70%,男性占比30%。具體省份分布以企業(yè)提供的消費(fèi)數(shù)據(jù)為準(zhǔn)。東部沿海省份明顯消費(fèi)能力強(qiáng)。
案例:
簡(jiǎn)而言之,會(huì)員用戶是:中高端“大媽”和中高端“大叔”。2. 我們?cè)O(shè)計(jì)的內(nèi)容一定要滿足人性8大核心驅(qū)動(dòng)力人性是我們一輩子都要去考慮去琢磨的領(lǐng)域。八大核心驅(qū)動(dòng)力可以作為指南針,幫你在無頭緒的情況下迅速定位,制定策略。在此簡(jiǎn)單介紹下,如有興趣,這些領(lǐng)域需要深入進(jìn)去仔細(xì)理解。
(1)使命——史詩意義和使命感
指人類認(rèn)為自己正在做的事情,其意義比事情本身更重要,他必須身體力行竭盡全力去完成目標(biāo)以寬慰他內(nèi)心的世界。
(2)成就——成長(zhǎng)和成就感
指我們通過使用產(chǎn)品取得進(jìn)展、學(xué)習(xí)技能、掌握精通和克服困難的驅(qū)動(dòng)力,挑戰(zhàn)尤為重要,沒有挑戰(zhàn)性而獲得的獎(jiǎng)杯和勛章毫無意義可言。
(3)授權(quán)——?jiǎng)?chuàng)意和及時(shí)反饋
能驅(qū)使玩家全身心投入到創(chuàng)造性的過程,不斷找出新事物,并嘗試不同的組合。通過不斷體驗(yàn)創(chuàng)造的過程,同時(shí)注重創(chuàng)造的結(jié)果,并獲得及時(shí)的反饋。
(4)擁有——所有權(quán)和擁有感
能驅(qū)使玩家擁有或控制某樣?xùn)|西,因此而受到激勵(lì)。當(dāng)一個(gè)人對(duì)某一樣物品有擁有感時(shí),自然會(huì)產(chǎn)生想要提升該物品的各項(xiàng)性能,這一驅(qū)動(dòng)力是人類積累財(cái)富的主要欲望來源,也是玩家積累虛擬貨幣的主要驅(qū)動(dòng)力。
(5)社交——社交影響和關(guān)聯(lián)性
是人們所有社交因素的集合體,包括師徒關(guān)系、社會(huì)認(rèn)同、社交反饋、伙伴關(guān)系、競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。對(duì)應(yīng)馬斯洛需求層次理論中的受到尊敬、自我實(shí)現(xiàn)。
(6)稀缺——稀缺性和渴望
人們想要某樣?xùn)|西原因僅僅是它太罕見,或者無法立刻獲得。包括任務(wù)機(jī)制、游戲時(shí)間限制,玩家無法立刻獲得獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)激勵(lì)他們一有機(jī)會(huì)就回到這款產(chǎn)品。即便王者榮耀限制了小孩子玩游戲的時(shí)長(zhǎng),可能這反倒會(huì)刺激更加癡迷。
(7)未知——未知性與好奇
人們一直受到吸引,是因?yàn)椴恢澜酉聛頃?huì)發(fā)生什么,這就是未知性與好奇心驅(qū)動(dòng)力。當(dāng)某樣?xùn)|西超出你日常的模式識(shí)別系統(tǒng),你的大腦便會(huì)立即進(jìn)入高速運(yùn)轉(zhuǎn)模式,來關(guān)注這突如其來的事物。
(8)虧損——虧損與逃避心
我們都不希望壞的事情發(fā)生,就是不希望之前的努力白費(fèi),不想承認(rèn)自己做了無用功,正在消失的機(jī)會(huì)也是對(duì)這一核心驅(qū)動(dòng)力的有效應(yīng)用。比如:特別優(yōu)惠、限時(shí)搶購(gòu)。(引自《八角形為分析法》)
外在動(dòng)機(jī)是我們最常用的刺激點(diǎn),外在動(dòng)機(jī)用得太過會(huì)損害內(nèi)在動(dòng)機(jī)。正向刺激好于負(fù)向刺激。
結(jié)合產(chǎn)品情況和用戶畫像,確定要使用的動(dòng)機(jī)。我確定使用的動(dòng)機(jī)是:擁有,稀缺,社交,使命。這里帶有一定的主觀性,不同的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)會(huì)有不同的選擇。3. 對(duì)用戶行為進(jìn)行量化分等級(jí)以及制作積分表。等級(jí)是可進(jìn)不可退的,積分是可進(jìn)可退的。
一般的用戶成長(zhǎng)體系兩條線并行,等級(jí)代表了資歷榮耀以及離開成本。
積分代表了用戶在平臺(tái)的貨幣,在一些時(shí)候?qū)嵭写鷰抛饔?,兌換權(quán)益等,設(shè)計(jì)者需要注意設(shè)計(jì)通貨膨脹的抑制措施。因本次會(huì)員體系設(shè)計(jì)內(nèi)容所限,本段內(nèi)容不進(jìn)行擴(kuò)充。4. 設(shè)計(jì)與對(duì)方幾次深度溝通后,頭禿的得出以下結(jié)論:傳統(tǒng)行業(yè)要求簡(jiǎn)單粗暴,要求一看就懂,不玩概念。以線下進(jìn)行承接,因?yàn)閷?duì)用戶預(yù)期不確定,暫時(shí)不考慮線上的承接。
本來預(yù)計(jì)線上公眾號(hào)做會(huì)員承接,福利權(quán)益推送平臺(tái),同時(shí)可為對(duì)方新建立公眾號(hào)進(jìn)行引流和客戶鎖定,但是甲方爸爸無情否定了這個(gè)提議。
其實(shí)不論線上還是線下會(huì)員體系,幾個(gè)基本點(diǎn)還是上面的內(nèi)容中所闡述的,區(qū)別在于線下會(huì)員動(dòng)作刺激會(huì)更簡(jiǎn)單直接,因?yàn)榫€下的目標(biāo)簡(jiǎn)單直接,就是復(fù)購(gòu)和消費(fèi)。
(1)參考京東,知乎,百果園等品牌的會(huì)員體系資料,嘗試提煉如下方案:明確的會(huì)員等級(jí)會(huì)員權(quán)益(擁有)(稀缺)會(huì)員活動(dòng)(稀缺)(社交)公益基金池(使命)中高端大媽和中高端大叔,即便是中高端人群,也帶有那個(gè)時(shí)期走過來的人的共性,
(2)會(huì)員體系目前有兩種:一是免費(fèi)版。按照消費(fèi)或者行為升等級(jí),不同等級(jí)對(duì)應(yīng)不同權(quán)益。
一是付費(fèi)版。比如最近大火的costco,權(quán)益刺激直接顯性的產(chǎn)品適合付費(fèi)會(huì)員。
本次設(shè)計(jì)為免費(fèi)會(huì)員體系,只要之前在該公司消費(fèi)過,自動(dòng)成為公司會(huì)員,按照消費(fèi)次數(shù)匹配等級(jí)。因?yàn)榭紤]到品牌的公益性,不采取金額形式評(píng)定級(jí)別,金額作為一個(gè)展示來具體呈現(xiàn)。
(3)會(huì)員權(quán)益:體現(xiàn)專屬和稀缺的感受,要體現(xiàn)不同等級(jí)之間的區(qū)別。綜合參考costco的會(huì)員體系結(jié)合個(gè)人思考,設(shè)計(jì)歸類如下:產(chǎn)品類:新產(chǎn)品新功能優(yōu)先體驗(yàn),免費(fèi)試用,孤品預(yù)定,限量搶購(gòu)服務(wù)類:售后退款優(yōu)先處理,退貨免運(yùn)費(fèi),額外修理服務(wù),上門配送活動(dòng)類:會(huì)員日,會(huì)員價(jià),會(huì)員生日福利,節(jié)日福利金額類:折扣券,優(yōu)惠券,滿減券,積分換禮,邀請(qǐng)返現(xiàn)異業(yè)合作:同一用戶畫像用戶的其它需求。
(4)在設(shè)計(jì)的過程中同時(shí)考慮到活動(dòng)體驗(yàn)官和積分兌換兩個(gè)補(bǔ)充內(nèi)容。
活動(dòng)體驗(yàn)官可與該公司新開發(fā)的中高端旅游項(xiàng)目的推廣相結(jié)合,為高端客戶提供儀式感參與感,對(duì)提升客戶的品牌黏度是一種有效途徑,方便激活核心客戶。
積分兌換綁定客戶給客戶帶來額外驚喜的作用有目共睹,線上產(chǎn)品根據(jù)用戶行為生成積分再進(jìn)行反饋,形成正向反饋,基于RFM模型來看,積分策略對(duì)于中段用戶有很好的提升刺激做用。
積分體系上線后,我們以往產(chǎn)品中的關(guān)鍵指標(biāo)大幅提升,同時(shí)用戶會(huì)得到相應(yīng)福利,反饋是雙向正面的。
但最終結(jié)合這家企業(yè)的情況,這兩種方式并不適合他們。這家公司更傾向于采用郵寄手冊(cè)+電話維護(hù)的方式進(jìn)行目前的客戶管理,很謹(jǐn)慎,但這也是他們擅長(zhǎng)的部分。
會(huì)員權(quán)益可根據(jù)情況進(jìn)行升級(jí)調(diào)整,一般來說,如非行業(yè)霸主,不可將權(quán)益降級(jí)只能升級(jí)。品牌的搭建需要一點(diǎn)一滴維護(hù),任重道遠(yuǎn)??偨Y(jié)會(huì)員體系和會(huì)員關(guān)系管理是一家企業(yè)發(fā)展到一定階段必須要重視的部分。這個(gè)體系不是一成不變的,需要根據(jù)企業(yè)業(yè)務(wù)情況與時(shí)俱進(jìn)。
文章開頭就有提到,對(duì)于一般的企業(yè)來說,目前是存量的爭(zhēng)奪時(shí)期。通過強(qiáng)調(diào)和優(yōu)化會(huì)員體系提高用戶留存是不得不去嘗試的方法。
傳統(tǒng)行業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)有區(qū)別也有融合:對(duì)待互動(dòng)性的區(qū)別,傳統(tǒng)行業(yè)更強(qiáng)調(diào)單向傳輸,讓用戶接受并不真正在意反饋。平等思維,傳統(tǒng)行業(yè)把用戶當(dāng)作圈養(yǎng)的群體?;ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)品可在使用過程中對(duì)用戶進(jìn)行教育,傳統(tǒng)行業(yè)的教育用戶的機(jī)會(huì)非常少,更注重直接縮短買賣過程,極為在意成交。傳統(tǒng)行業(yè)更強(qiáng)調(diào)客戶概念,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)更強(qiáng)調(diào)用戶概念??蛻艨梢詭碇苯邮找媸枪镜拿},用戶可以帶來流量收益是互聯(lián)網(wǎng)概念的直接表現(xiàn)??梢钥吹?,目前互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)迫于變現(xiàn)壓力越來越強(qiáng)調(diào)客戶與用戶概念以及運(yùn)營(yíng)手段的區(qū)分。