APP活動運(yùn)營是為了短時間內(nèi)達(dá)成目標(biāo)而開展的具有爆發(fā)性的運(yùn)營手段,是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品運(yùn)營當(dāng)中的重要運(yùn)營手段,一個好的活動通過正確的渠道投放,帶來的傳播效應(yīng)是非常強(qiáng)大的!
作為APP運(yùn)營,常常需要策劃活動以快速拉新、活躍用戶,做過的活動不少,走過的坑多了,但是走過的坑你是否能在下一次活動中避開?今天我就和大家聊一聊如何少踩一些坑做好一次運(yùn)營活動,以及運(yùn)營活動過程中需要注意哪些點(diǎn),希望能對運(yùn)營新手有所幫助。一、如何做好活動鋪墊工欲善其事必先利其器。我們做活動前也要先搞明白為什么要做活動?做活動的目的是什么?活動的目標(biāo)受眾人群有哪些?活動預(yù)計(jì)上線時間?一場活動能否順利上線、開展,活動前期的一些準(zhǔn)備,為運(yùn)營人員下一步策劃活動提供了支持,幫助運(yùn)營人員最大化的使用資源,并且最好的完成活動目標(biāo)。1、明確活動目的是什么?對于一個活動的策劃,首要問題就是確定活動目的是什么?是為了拉新、留存、促活還是轉(zhuǎn)化?如何明確活動目標(biāo)?首先,確定大方向上的目的;對應(yīng)不同的活動目的,可以將其細(xì)化到具體的活動指標(biāo)上。2、分析活動的目標(biāo)受眾梳理活動的目標(biāo)受眾,了解他們的喜好和特征。不只是停留在性別、年齡、地域等外顯信息,而是透過現(xiàn)象看本質(zhì),通過對用戶的個人信息、偏好等行為分析,并結(jié)合產(chǎn)品自身的特點(diǎn),最終確定核心的目標(biāo)用戶群體。建立粗略的用戶畫像,可以幫助我們更有針對性的展開運(yùn)營活動。3、確定活動時間活動的時間節(jié)點(diǎn),也是影響活動傳播效果的重要因素,策劃的時候一定要慎重考慮??梢赃x擇借勢,但是要盡量避開一些大型的活動,如淘寶“雙十一”,正面撞上只會讓自己的活動被掩蓋。
活動目的、目標(biāo)受眾和活動時間給活動定了一個框架,而活動形式則是在這個框架內(nèi)找出吸引活動用戶群體的方法,那么,活動形式都有哪些呢?二、活動的幾種形式常見的活動形式就幾種,但玩法卻多種多樣。每一種簡單的形式可以演變出很多種玩法,但是不管是什么玩法,引起用戶的興趣是最主要的。1、用戶返利類對于消費(fèi)類產(chǎn)品,主要通過紅包、抽獎、打折促銷的形式刺激新老用戶的活躍度,意在通過活動沉淀一些對產(chǎn)品有價值的用戶。
(1)各種代金券、紅包補(bǔ)貼
這種活動形式直接和金錢減免掛鉤,受利益驅(qū)使,用戶一般比較容易被吸引,是生活服務(wù)類的產(chǎn)品用得非常頻繁的一種活動形式。但是此類活動不可過多,過多后會抑制真正有消費(fèi)意愿的忠實(shí)用戶以及有潛在消費(fèi)意愿的用戶,且長此以往有損于品牌在用戶心中的形象。當(dāng)然,如果你主打廉價和折扣就另當(dāng)別論。案例:滴滴和美團(tuán)外賣的紅包
紅包是O2O類產(chǎn)品運(yùn)營的重要手段。無論是為了拉新客,還是召回即將流失的用戶,都是通過發(fā)紅包來實(shí)現(xiàn)的。當(dāng)然具體的策略是不同的,比如給什么用戶發(fā),發(fā)多少錢,使用要求是什么,這里有很多的玩法可供運(yùn)營施展。
(2)打折促銷類活動
最簡單也最吸引用戶的一種活動形式。產(chǎn)品讓利一定的折扣,或者許諾一定的利益,吸引用戶購買更多的產(chǎn)品,甚至購買原本不在購物清單內(nèi)的產(chǎn)品。案例:樂純,七夕限量禮盒
為七夕節(jié)特別定制玫瑰花口味的酸奶,限量2000份,給用戶帶來美好體驗(yàn)的同時增加了產(chǎn)品的銷量。
(3)轉(zhuǎn)發(fā)抽獎活動(以微博為例)
這是目前微博上最普遍的一種活動方式,小到個人用戶大到品牌都免不了。抽獎的形式主要有以下幾種:帶話題轉(zhuǎn)發(fā)、@x位好友并轉(zhuǎn)發(fā)、關(guān)注并轉(zhuǎn)發(fā)以及多種方式的結(jié)合。案例:① 麥當(dāng)勞#就醬愛薯?xiàng)l#
麥當(dāng)勞為宣傳新上市的薯?xiàng)l,以“就醬愛薯?xiàng)l”為話題,用戶轉(zhuǎn)發(fā)并@3位好友即可參與抽獎活動。
② OPPO手機(jī)#閃充一下,繼續(xù)戰(zhàn)斗#
OPPO手機(jī)則是為了宣傳機(jī)器人大賽開展這個活動,要求參與用帶話題并轉(zhuǎn)發(fā)就能獲得參與抽獎的機(jī)會。
2、品牌傳播類傾向于品牌形象塑造,向用戶傳達(dá)品牌的精神態(tài)度。在內(nèi)容上倡導(dǎo)一種態(tài)度、一個主旨,在設(shè)計(jì)上則需要運(yùn)用符合品牌氣質(zhì)的視覺語言,讓用戶對品牌留下深刻印象。其活動形式多樣,重要的是活動的創(chuàng)意。
(1)話題互動
通過有吸引力的話題,讓用戶參與你的話題討論,帶動用戶活躍;通過鼓勵用戶提供正面的話題,以達(dá)到活動的效果。話題互動的形式非常多,可以通過節(jié)日、時事熱點(diǎn)等方式展開。案例:① keep:“1周年,說說keep帶給你的改變”
健身達(dá)人都喜歡展示自己的健身成果,社區(qū)話題給了他們很好的展現(xiàn)空間,供健身小白仰望。反過來說,對健身小白也是一種激勵。
② 微博的#帶著微博去旅行#
很好的利用了「假期」這個熱點(diǎn),通過話題引導(dǎo)用戶UGC。后續(xù)開始借此商業(yè)化了。
(2)神級內(nèi)容策劃
通過內(nèi)容策劃的力量,在新媒體平臺讓大眾傳播起來。需要有有趣、有調(diào)性并且切中需求的內(nèi)容或玩法。案例:① 支付寶:梵高為什么自殺?
通過大家熟知的人物、事件等講故事,一步步引人入勝,到最后“順理成章”引出支付寶品牌,不論故事是真是假,都能逗讀者會心一笑,達(dá)到很好的傳播效果。
(內(nèi)容較多,欲之詳情可自行查看)
② 快看漫畫:對不起,我只過1%的生活
《對不起,我只過1%的生活》用漫畫的載體,以非常逗萌的方式講述了一個關(guān)于夢想的故事。漫畫中的文案都是描述日常生活當(dāng)中的片段,這些細(xì)節(jié)很容易勾起人的感受,產(chǎn)生情懷。
(部分內(nèi)容)
(3)充滿參與感的H5
H5活動最重要的是有趣、好玩、酷炫,能給人帶來驚喜,用戶才會主動參與并傳播。案例:① 豆瓣:我的精神角落
豆瓣歷來就是文藝青年的聚集地,因此被網(wǎng)友冠以文藝的標(biāo)簽。而這次豆瓣通過5個小游戲提出了一個想象,并將“文藝”風(fēng)格玩到了一個新高度。其創(chuàng)意出發(fā)點(diǎn)是極具特色的,尋找一顆好久不見的“豆瓣”,其中采用了近似密室逃脫的玩法,將“豆瓣”的品牌特色渲染得及其出彩。
② 今日頭條:小鮮肉其實(shí)沒那么火
人們對于“數(shù)字”總會有一種莫名的信任感,而恰恰這個H5就是以“大數(shù)據(jù)”為切入點(diǎn)來展開訴說。且用了五組關(guān)鍵詞的數(shù)據(jù)對比,證明了年度熱詞閱讀率是低于日常詞語閱讀率的。這樣一來,溫情牌文案提高了“今日頭條”的品牌好感度;二來,“大數(shù)據(jù)”的展示巧妙地突出了其產(chǎn)品特色。
3、趣味游戲類通過玩游戲的方式,植入產(chǎn)品的信息或獲取產(chǎn)品的優(yōu)惠。游戲活動形式,最棒的一點(diǎn)就是它有反饋,結(jié)果可預(yù)期,用戶只要付出,就有回報(bào);只要不斷努力,就能獲得勝利。案例:① 支付寶集福
支付寶集五福活動:這可能是2016春節(jié)最火爆的一個活動了,方式通過咻一咻集五福兌換紅包,或者也可以從朋友索要五福,這里的傳播分享動機(jī)就是利用一切關(guān)系,集齊五福兌換紅包。
② 百度地圖的#櫻花甜筒跑酷#
用戶只需要拿起手機(jī),打開百度地圖APP,查找周邊的麥當(dāng)勞,就可以參與。像一個線上和線下結(jié)合的游戲一下,十分有趣。活動頁面訪問量超2,000萬,50多萬次分享,社交媒體上閱讀量近7,000萬,榮登新浪微博搜索熱門排行榜。
4、公益活動類公益活動主要是利用線上傳播造勢,收集內(nèi)容,線下開展。此類活動最大的意義是能樹立正面形象,增加美譽(yù)度。案例:“頭條尋人”
頭條尋人是由今日頭條在 2016 年 2 月發(fā)起的一個公益尋人項(xiàng)目。它借助互聯(lián)網(wǎng) + 的精準(zhǔn)地域彈窗技術(shù),對尋人或?qū)びH信息進(jìn)行精準(zhǔn)的定向地域推送,依靠今日頭條海量用戶,幫助家屬尋找走失人員,幫助被救助管理機(jī)構(gòu)救助的疑似走失人員尋找家人。
截至2017年8月30日,“頭條尋人”共彈窗推送了18237例尋人啟事,找到3000人,其中老人占比高達(dá)35%,最年長的走失者為101歲。如今,今日頭條平均彈出100個尋人窗口,就有16人能被找到。三、如何策劃一個優(yōu)秀的活動策劃活動有幾個關(guān)鍵點(diǎn):1、趣味性活動本身有趣給予用戶參與的一個很好的理由,是刺激用戶參與并分享有利因素。抓住用戶的興趣點(diǎn),滿足不同用戶個性化需求,滿足用戶虛榮心。2、流程簡單根據(jù)漏斗原則,從用戶進(jìn)入活動頁面,到活動參與完成,每一步都會產(chǎn)生約50%的流失。所以,整體的流程設(shè)計(jì),操作步驟要少,最好不要讓用戶去選擇到跳轉(zhuǎn)到哪個頁面,而是直接引導(dǎo)用戶持續(xù)參與,減少用戶在每個環(huán)節(jié)的流失。3、規(guī)則通俗易懂活動的參與規(guī)則要盡量簡單,用戶一眼就能看出“需要做什么,就能獲得什么”。把核心信息放在頁面最顯著的位置,其他的描述點(diǎn)到為止,以此降低用戶的閱讀成本。4、突顯用戶利益用戶參加活動,本身就是為了獲得一定的物質(zhì)或精神獎勵。在活動頁面要把用戶的收益放在明顯的位置,讓用戶在最短時間內(nèi)獲取到既得利益的信息,迎合用戶的利己心理。5、給用戶一個分享的理由有研究表明,71%的用戶不愿分享內(nèi)容,活動中我們最常用的手段就是通過物質(zhì)獎品來激勵用戶分享。無非兩種激勵形式:一是滿足用戶的精神需求,二是滿足用戶的物質(zhì)需求。6、巧用活動工具現(xiàn)在市面上有很多優(yōu)秀的APP活動運(yùn)營工具,幫助運(yùn)營人員解決活動策劃中的一些難點(diǎn)、痛點(diǎn)。如活動盒子,這款A(yù)PP活動運(yùn)營工具,全方位提供APP運(yùn)營解決方案的工具。通過形式多樣的活動和優(yōu)質(zhì)獎品驅(qū)動用戶參與活動,并為APP運(yùn)營提供任意位置靈活投放活動和場景化活動觸發(fā)活動的功能,幫助APP運(yùn)營實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)化運(yùn)營。四、運(yùn)營人員要注意的幾個問題寫到最后,活動策劃的運(yùn)營人員還需要注意:
1、不要為了活動而做活動;
2、活動一定是“做”出來的,而不是不是等出來的;
3、活動是細(xì)水長流的事情,而不是一蹴而就的法寶;
4、活動是要全程跟蹤的,根據(jù)實(shí)時反饋不斷優(yōu)化策略;
5、假如你是用戶,你會玩這個活動嗎?如果你自己都不想?yún)⒓樱沁@個活動干脆不做;
6、復(fù)盤一定要做,復(fù)盤中會總結(jié)出很多問題以及經(jīng)驗(yàn),能更好的指導(dǎo)下一次的策劃。
最后的最后,想說一句話,無論是哪種活動,都需要因地制宜。以上對于活動運(yùn)營的基礎(chǔ)概括,也不一定是萬能公式,很多細(xì)節(jié)問題需要在活動中才能發(fā)現(xiàn),然后不斷調(diào)整,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。