為什么要重視留存率?
一個用戶,如果今天下載了一款新游戲的APP,玩了一會兒,感覺還不錯,第二天甚至一周也都還在玩,前者稱為日留存。后者稱為周留存。
就像一個池子里的水一樣,不斷有水進來,同時也會不斷有水出去。假如“流出的水”比“進來的水”更多,那么池子里的水遲早會流干。
1.留存率是判斷我們的產(chǎn)品是否具有用戶所需要的價值
像一些新出的游戲,它們剛開始的福利都很不錯,為此的目的就是想把我們留存,簽到幾天送什么?這個玩爛的把戲至今還在奏效。當然,這個前提得建立在一款比較好玩的游戲上,在市面上沒有過多的競爭對手。
2.決定后面做運營時是否加大力度燒錢推廣
這個留存率還和一項指標非常貼合,如果留存率不高,用戶玩了沒多久就卸載了,無論游戲福利有多好,免費送的東西有多稀有,游戲在玩法、畫面上不合大家,那么后期你還會選擇燒錢推廣嗎?肯定不會呀,留存率也可以分析我們后期是否加大力度燒錢推廣的指標之一。
3.如何提升留存率?
數(shù)據(jù)分析,這一點必不可少。
打造價值鏈
現(xiàn)在的聽歌類APP,已經(jīng)不僅僅滿足在線聽歌了,在里面,你當然可以聽很多歌,還能看視頻、還能閱讀文章、還能聊天交流、甚至還能看一個草根網(wǎng)紅直播唱歌?
為的是什么?還不是因為為了捆住我們,一個APP功能越多、越豐富,就越能把大多數(shù)客戶留住,全方位幫你想好你想做的事,想唱歌可以。聽歌也可以,后期的競爭大多在于各行業(yè)的服務性,你服務客戶越好,替客戶想的越多,那么客戶越愿意用你的產(chǎn)品。
4.增加用戶離開的成本
有個概念叫沉沒成本:這是指人們在決定是否去做一件事的時候,不僅是看這件事對自己有沒有好處,而且也看過去是不是已經(jīng)在這件事情上有過投入。
時間、金錢、精力等等都可以稱作沉沒成本。打個比方,某些打著注冊、看看文章就有錢的APP,你注冊了,去里面看文章賺零花錢。但其實每天最多也就賺個幾毛錢而已,能賺多的肯定要付出更多的時間,更何況,其實這類APP。
它是有一個額度才能讓你體現(xiàn)的,譬如你要到50或100才能讓你提現(xiàn)到微信或支付寶,看著你已經(jīng)賺了20多元的賬戶,你會那么輕易就放棄這二十多嗎?事實證明,大部分客戶是不會的。
5.用戶激勵體系
玩游戲有一個全區(qū)頂尖玩家,通常這類玩家是又壕又肝的,上一次全服第一就會全區(qū)通報,那是多么的有面子呀!那么,排在第一后面的玩家呢?他們怎么想?他們也肯定不服,肯定也想拿全區(qū)第一,就是這樣一種相互競爭的關(guān)系,達到一種激勵效果。
譬如麥樂積分的小程序使用的積分行為包括積分的獲?。ㄙ嵎e分)、積分的消耗(花積分)及積分記錄,花積分也就是通過會員積分兌換在積分商城網(wǎng)站兌換禮品,麥樂積分實現(xiàn)積分行為的閉環(huán),滿足用戶增值需求。
或者是有些企業(yè)為刺激活躍與留存類積分體系,主要的目的就是通過會員積分兌換促進用戶的活躍度。這常見于各種手機APP內(nèi)部的積分商城。比如游戲應用類APP的每日登陸獲得獎勵,連續(xù)簽到獲得獎勵;比如麥樂積分的APP積分商城,累計簽到獲得積分兌換好禮。
如果再和別的不同服務的店鋪一起合作,一卡通,那么就是增加可使用的場景。
6.增加可使用的場景
比如麥樂積分提供標準化的積分商城運營服務,手機積分商城免費使用,多種活動運營工具,商品配送售后,定制化運營服務的一體化平臺。從搭建、運營、維護、整合等過程形成閉環(huán)。
所以,在未來一段時間里,要想撼動這個社交軟件并不容易,因為他已經(jīng)形成了一條生活鏈,做產(chǎn)品也是一個道理,要提供更多有價值的服務,更多便利。
最后,再來總結(jié)一下
提升留存的大方向是增加產(chǎn)品的用戶價值
流失用戶必然會有原因。通過用戶回訪問他,為什么不用我們的產(chǎn)品,分析并找出背后的原因,不斷精進優(yōu)化!解決用戶留存的問題,這是個大思路。