數(shù)據(jù)分析的優(yōu)點(diǎn)是相對(duì)客觀,但是缺點(diǎn)也很明顯,人力和時(shí)間成本很高。
游戲里的數(shù)據(jù)分析無非就是要實(shí)現(xiàn)2個(gè)目的:
發(fā)現(xiàn)現(xiàn)存問題的本質(zhì),并解決他(99%)
發(fā)現(xiàn)一些趨勢(shì),以便未來做的更好(1%)
其中第一個(gè)目的占99%!第二個(gè)目的我沒見人專門做過,我自己也從來沒有專門做過類似的事情,最多就是數(shù)據(jù)看多了,瞎貓碰上死耗子,發(fā)現(xiàn)點(diǎn)趨勢(shì)來。
所以數(shù)據(jù)分析主要是為了發(fā)現(xiàn)問題,解決問題而做的。發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的方法有很多種,有時(shí)候數(shù)據(jù)分析并不是最好的辦法。
例如:新版本很快就要更新了,一還有一堆準(zhǔn)備工作沒有完成,這個(gè)時(shí)候你發(fā)現(xiàn)新出的裝備賣的很不好,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如預(yù)期。
如果你還花很多時(shí)間去分析為什么那個(gè)裝備賣的不好,那你就耽誤了更重要的新版本!當(dāng)時(shí)間不夠的時(shí)候,分清主次,別再數(shù)據(jù)分析上浪費(fèi)時(shí)間。找不同類型的用戶聊聊,基本就能發(fā)現(xiàn)主要的問題所在了。