今年四月份的時候,坤鵬論寫過一篇關(guān)于VR的文章《VR時代即將到來 巨大的風口 創(chuàng)業(yè)者應(yīng)該抓住哪些機會》,最近發(fā)現(xiàn),VR的發(fā)展速度非常之快,什么時候VR設(shè)備能像現(xiàn)在的PC、手機一樣真正走進我們的生活呢?
一、硬件發(fā)展
VR最主要的硬件得是頭顯設(shè)備,目前分為兩種:
一種是以O(shè)culus以及HTC Vive為代表的PC端頭顯設(shè)備,國內(nèi)接觸比較多的VR設(shè)備是Oculus。這類設(shè)備的優(yōu)點的效果好,當然缺點是貴;
另一種是以Gear VR、暴風魔鏡、VRbox以及錘子和一加的VR產(chǎn)品產(chǎn)品為代表的手機端頭顯設(shè)備,這類設(shè)備的優(yōu)點是便宜,當然缺點就是效果不如上一種;
目前VR設(shè)備硬件方面的主要限制表現(xiàn)在幾方面:
1、眩暈
眩暈是目前所有VR產(chǎn)品都繞不過去的技術(shù)問題,很多用戶使用VR產(chǎn)品后會出現(xiàn)不適,惡心,甚至嘔吐。這種眩暈是由于VR視頻延遲導(dǎo)致的,因為眼睛看到的畫面與耳朵接收到的信息不匹配,導(dǎo)致腦負擔加大,從而產(chǎn)生暈眩感。
產(chǎn)生延遲的原因在于,用戶從一個動作開始,到在VR設(shè)備上看到,大致需要經(jīng)過以下幾步:
傳感器采集運動輸入數(shù)據(jù)
將采集到的數(shù)據(jù)進行過濾并傳輸?shù)街鳈C
主機引擎根據(jù)獲取的輸入數(shù)據(jù)更新邏輯和渲染視口
提交到驅(qū)動并由驅(qū)動發(fā)送到顯卡進行渲染
把渲染的結(jié)果提交到屏幕
用戶在屏幕上看到相應(yīng)的畫面
這中間即使每個環(huán)節(jié)只有1-2ms的延遲,加到一起以后,延遲時間也會不短。目前比較好的VR設(shè)備延遲時間是20ms。當然,會不斷有硬件廠家出來說自己的產(chǎn)品延遲時間低于20ms。至于是真低于還是假低于,這個就不好說了。
2、無線傳輸
在現(xiàn)有VR設(shè)備中,數(shù)據(jù)線仍然是用于頭顯和主機之間傳輸數(shù)據(jù)的主要方式,這在很大程度上限制了用戶使用范圍和動作。所以如何擺脫數(shù)據(jù)線的問題,是VR領(lǐng)域的一個重要話題,但要解決這個問題并不容易。
目前三大頭顯Oculus Rift、HTC Vive和索尼PlayStation VR都是有線的,關(guān)于無線VR,HTC給出的官方說法是:
現(xiàn)有的無線技術(shù)雖然頻寬已然夠用,不過在VR 體驗的最大重點 --「延遲性」上顯然還是有線比較有穩(wěn)定的優(yōu)勢。
不過就在這個月26日,深圳天網(wǎng)虛擬現(xiàn)實在北京舉行了一場名為“無線VR 無限未來”的發(fā)布會,發(fā)布了ONAIRVR無線VR傳輸技術(shù)。
在本月27日,華為發(fā)布了一款名為“Huawei VR”的VR頭顯設(shè)備,雖然官方并沒有公布具體的工作方式,不過從外觀設(shè)計和展示圖片上看,應(yīng)該也屬于一款無線設(shè)備,不需要使用數(shù)據(jù)線鏈接電腦。
根據(jù)官方信息顯示,Huawei VR擁有20ms低時延,無眩暈感。95度視場角,使用有防藍光膜和防反射鍍膜的鏡片,并支持0-700度近視的調(diào)節(jié)。
3、肢體傳感
對于目前大多數(shù)VR設(shè)備而言,想成功捕捉到肢體動作,還是需要靠硬件設(shè)備,雖然設(shè)備本身的技術(shù)已經(jīng)比較成熟,但價格比較昂貴。普林斯頓大學的研究人員用深度傳感攝像頭和深度學習網(wǎng)絡(luò)開發(fā)了一款系統(tǒng),以用來將手勢運動編譯到VR環(huán)境中去,這樣捕捉肢體動作就不需要額外再配備其他設(shè)備了。
但這種解決肢體傳感的方式對活動區(qū)域有了很大限制,所以能不能普及還真是未知數(shù)。
坤鵬論相信,只要有足夠大的市場,硬件技術(shù)最終都不會成為限制行業(yè)發(fā)展的瓶頸,就像PC和智能手機硬件的發(fā)展一樣,無非是時間的問題。
海外調(diào)查公司Superdata的一份調(diào)查報告顯示,相比起Oculus Rift這樣昂貴的高端VR主機,中國消費者更愿意在廉價的移動設(shè)備上體驗VR,在這之后,高端機才會逐步被接受。主要原因在于,對VR抱有強烈好奇心的大部分是青年群體,但他們不具備購買高端機的消費能力!
二、內(nèi)容發(fā)展
內(nèi)容是VR技術(shù)普及的重要環(huán)節(jié),再好的硬件設(shè)備,如果沒有相應(yīng)的軟件和內(nèi)容支持,也不會有用戶。
1、游戲是重中之重
提起VR第一個能想到的就是游戲,這在上一篇文章里也介紹過,這篇文章里之所以還拿出來說,實在是因為游戲是VR內(nèi)容里的重頭戲。
同樣是來自于Superdata公布的一份預(yù)測2016年VR市場的調(diào)查報告,2016年VR游戲市場規(guī)模達到51億美元,2015年這個數(shù)據(jù)是6.6 億美元。Digital-Capital的預(yù)測,到2020年VR市場總規(guī)模約300億美元,其中VR游戲占比過半。由此可見,游戲在VR內(nèi)容中的重要性。
這一發(fā)展形式也被游戲公司廣泛認可,所以可以看到,基本上有些實力的游戲公司,都會在VR游戲方面排兵布陣。即使還沒看好前景,也不能被競爭對手落下。
2、成人內(nèi)容需求旺盛
食色性也!
這從來就不是一個可以回避的話題。在VR這個技術(shù)下,更是如此。所以也可以看到,成人內(nèi)容需求旺盛。全球最大的Pornhub于今年3月25日宣布與成人娛樂內(nèi)容提供商BaDoinkVR達成合作,在Pornhub網(wǎng)站上推出免費的VR(虛擬現(xiàn)實)內(nèi)容。
VR成人內(nèi)容更吸引人的地方在于,觀眾并不是以傳統(tǒng)的旁觀者的角度在觀看,而是以導(dǎo)師稱的角度在體驗影片內(nèi)容。這對于中國廣大宅男來說,無疑是非常具有吸引力的,其實對于全世界男性都是具有吸引力的。反之,難道對于女性就沒有吸引力了么?
所以這方面內(nèi)容的市場,也是巨大的。如果從這方面講,成人內(nèi)容對VR市場的推動效果可能要比游戲價值還大。
3、直播會不會是國內(nèi)另一個突破口
直播最近一直被炒的很火,各中原因,坤鵬論之前的文章也曾簡單分析過。對于一個男性觀眾占比近90%的平臺而言,直播絕對是VR另一個需求點。
相比電影,直播內(nèi)容VR化的制作成本要低很多。之前坤鵬論就曾分析過,很多愿意在主播身上花錢的人,大都是為了滿足自己的虛榮心和滿足感,如果能以導(dǎo)師稱觀看,這種滿足感會更強。相信那時候,主播們收到的禮物肯定會比現(xiàn)在呈幾何級增長。
目前直播VR內(nèi)容在拍攝技術(shù)上不存在難度,比較難解決的是帶寬問題,因為VR內(nèi)容相比一般視頻內(nèi)容要大出4倍。對于大多數(shù)家庭用戶的帶寬而言,看直播問題不大,看高清電影小有挑戰(zhàn),看VR直播估計就是一大挑戰(zhàn)了。
不過還是那句話,只要市場需求旺盛,一切技術(shù)上的問題最終都會得到解決。
今年已經(jīng)有直播平臺引入VR 直播,比如即將開幕的草莓音樂節(jié)將采用 VR直播。一些電視臺也開始嘗試VR直播,比如《我要上春晚》、《我是歌手》等。電視臺內(nèi)容加入VR,無疑可以更好的推動VR內(nèi)容發(fā)展。
除了今天說的游戲、成人內(nèi)容和直播,以及之前文章提及的娛樂、教育、商業(yè)服務(wù)和體驗館以外,VR技術(shù)還會在醫(yī)療、房產(chǎn)、體育、旅游、電影、電視等多個領(lǐng)域有長遠發(fā)展。
三、巨頭們已經(jīng)在布局了
正是因為VR有巨大的市場前景,國內(nèi)外各大公司或自己做,或參與投資,反正都在布局自己的VR市場。國內(nèi)除BAT外,還有華為、小米、暴風影音、樂視、酷派、網(wǎng)易、迅雷,甚至老羅的錘子也沒有放過VR。
國外就更不用提了,蘋果、微軟、google、亞馬遜、Twitter、Facebook等等,但凡是有點長遠眼光的,都會在這個市場里插一腳。
四、還有更牛X的AR
了解VR,就不得不再了解一下AR,VR是虛擬現(xiàn)實,AR是增強現(xiàn)實,不同之處在于,VR靠投影在你眼前屏幕上的立體三維來進行模擬,而AR是直接在環(huán)境中進行全息投影。AR可以讓用戶看到真實的世界,同時可以看到疊加在現(xiàn)實物體之上的相關(guān)信息。
如果你看過《鋼鐵俠》,一定對男主角在自己辦公室內(nèi)怎么使用中央電腦不會陌生,很少像我們這樣通過鍵盤、鼠標進行操作,而是通過投射出來的影像直接操作。這就是AR的應(yīng)用。
在美國電影中對AR使用的場景比較廣泛,比如坤鵬論能想到的除了《鋼鐵俠》以外,《霹靂游俠》、《諜中諜》等很多科技大片都有對AR應(yīng)用的表現(xiàn)。
目前在AR領(lǐng)域投入的巨頭公司也不在少數(shù),包括微軟、google、愛普生以及國內(nèi)參與VR投入的很多公司也都在盯著AR市場。
在VR和AR領(lǐng)域里,怎么盈利,什么時候盈利以及誰能盈利,可能大家都說不好。但大家都相信,這在未來會是一個非常大的市場。坤鵬論也堅信這一點,所以建了一個VR微信交流群,在這方面有興趣的,可以加微信dpteng001,備注加VR群,共同討論。
版權(quán)信息:江禮坤,的一個在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)游走了十幾年的老兵,擅長互聯(lián)網(wǎng)營銷,目前專注互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新模式及傳統(tǒng)企業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)融合與轉(zhuǎn)型,歡迎各種交流與思想上的碰撞,微信:27342537。若想看作者更多文章,可以百度搜索江禮坤的博客或關(guān)注公眾微信:坤友會。