今年四月份的時(shí)候,坤鵬論寫過一篇關(guān)于VR的文章《VR時(shí)代即將到來 巨大的風(fēng)口 創(chuàng)業(yè)者應(yīng)該抓住哪些機(jī)會(huì)》,最近發(fā)現(xiàn),VR的發(fā)展速度非常之快,什么時(shí)候VR設(shè)備能像現(xiàn)在的PC、手機(jī)一樣真正走進(jìn)我們的生活呢?
一、硬件發(fā)展
VR最主要的硬件得是頭顯設(shè)備,目前分為兩種:
一種是以O(shè)culus以及HTC Vive為代表的PC端頭顯設(shè)備,國內(nèi)接觸比較多的VR設(shè)備是Oculus。這類設(shè)備的優(yōu)點(diǎn)的效果好,當(dāng)然缺點(diǎn)是貴;
另一種是以Gear VR、暴風(fēng)魔鏡、VRbox以及錘子和一加的VR產(chǎn)品產(chǎn)品為代表的手機(jī)端頭顯設(shè)備,這類設(shè)備的優(yōu)點(diǎn)是便宜,當(dāng)然缺點(diǎn)就是效果不如上一種;
目前VR設(shè)備硬件方面的主要限制表現(xiàn)在幾方面:
1、眩暈
眩暈是目前所有VR產(chǎn)品都繞不過去的技術(shù)問題,很多用戶使用VR產(chǎn)品后會(huì)出現(xiàn)不適,惡心,甚至嘔吐。這種眩暈是由于VR視頻延遲導(dǎo)致的,因?yàn)檠劬吹降漠嬅媾c耳朵接收到的信息不匹配,導(dǎo)致腦負(fù)擔(dān)加大,從而產(chǎn)生暈眩感。
產(chǎn)生延遲的原因在于,用戶從一個(gè)動(dòng)作開始,到在VR設(shè)備上看到,大致需要經(jīng)過以下幾步:
傳感器采集運(yùn)動(dòng)輸入數(shù)據(jù)
將采集到的數(shù)據(jù)進(jìn)行過濾并傳輸?shù)街鳈C(jī)
主機(jī)引擎根據(jù)獲取的輸入數(shù)據(jù)更新邏輯和渲染視口
提交到驅(qū)動(dòng)并由驅(qū)動(dòng)發(fā)送到顯卡進(jìn)行渲染
把渲染的結(jié)果提交到屏幕
用戶在屏幕上看到相應(yīng)的畫面
這中間即使每個(gè)環(huán)節(jié)只有1-2ms的延遲,加到一起以后,延遲時(shí)間也會(huì)不短。目前比較好的VR設(shè)備延遲時(shí)間是20ms。當(dāng)然,會(huì)不斷有硬件廠家出來說自己的產(chǎn)品延遲時(shí)間低于20ms。至于是真低于還是假低于,這個(gè)就不好說了。
2、無線傳輸
在現(xiàn)有VR設(shè)備中,數(shù)據(jù)線仍然是用于頭顯和主機(jī)之間傳輸數(shù)據(jù)的主要方式,這在很大程度上限制了用戶使用范圍和動(dòng)作。所以如何擺脫數(shù)據(jù)線的問題,是VR領(lǐng)域的一個(gè)重要話題,但要解決這個(gè)問題并不容易。
目前三大頭顯Oculus Rift、HTC Vive和索尼PlayStation VR都是有線的,關(guān)于無線VR,HTC給出的官方說法是:
現(xiàn)有的無線技術(shù)雖然頻寬已然夠用,不過在VR 體驗(yàn)的最大重點(diǎn) --「延遲性」上顯然還是有線比較有穩(wěn)定的優(yōu)勢(shì)。
不過就在這個(gè)月26日,深圳天網(wǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)在北京舉行了一場名為“無線VR 無限未來”的發(fā)布會(huì),發(fā)布了ONAIRVR無線VR傳輸技術(shù)。
在本月27日,華為發(fā)布了一款名為“Huawei VR”的VR頭顯設(shè)備,雖然官方并沒有公布具體的工作方式,不過從外觀設(shè)計(jì)和展示圖片上看,應(yīng)該也屬于一款無線設(shè)備,不需要使用數(shù)據(jù)線鏈接電腦。
根據(jù)官方信息顯示,Huawei VR擁有20ms低時(shí)延,無眩暈感。95度視場角,使用有防藍(lán)光膜和防反射鍍膜的鏡片,并支持0-700度近視的調(diào)節(jié)。
3、肢體傳感
對(duì)于目前大多數(shù)VR設(shè)備而言,想成功捕捉到肢體動(dòng)作,還是需要靠硬件設(shè)備,雖然設(shè)備本身的技術(shù)已經(jīng)比較成熟,但價(jià)格比較昂貴。普林斯頓大學(xué)的研究人員用深度傳感攝像頭和深度學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)開發(fā)了一款系統(tǒng),以用來將手勢(shì)運(yùn)動(dòng)編譯到VR環(huán)境中去,這樣捕捉肢體動(dòng)作就不需要額外再配備其他設(shè)備了。
但這種解決肢體傳感的方式對(duì)活動(dòng)區(qū)域有了很大限制,所以能不能普及還真是未知數(shù)。
坤鵬論相信,只要有足夠大的市場,硬件技術(shù)最終都不會(huì)成為限制行業(yè)發(fā)展的瓶頸,就像PC和智能手機(jī)硬件的發(fā)展一樣,無非是時(shí)間的問題。
海外調(diào)查公司Superdata的一份調(diào)查報(bào)告顯示,相比起Oculus Rift這樣昂貴的高端VR主機(jī),中國消費(fèi)者更愿意在廉價(jià)的移動(dòng)設(shè)備上體驗(yàn)VR,在這之后,高端機(jī)才會(huì)逐步被接受。主要原因在于,對(duì)VR抱有強(qiáng)烈好奇心的大部分是青年群體,但他們不具備購買高端機(jī)的消費(fèi)能力!
二、內(nèi)容發(fā)展
內(nèi)容是VR技術(shù)普及的重要環(huán)節(jié),再好的硬件設(shè)備,如果沒有相應(yīng)的軟件和內(nèi)容支持,也不會(huì)有用戶。
1、游戲是重中之重
提起VR第一個(gè)能想到的就是游戲,這在上一篇文章里也介紹過,這篇文章里之所以還拿出來說,實(shí)在是因?yàn)橛螒蚴荲R內(nèi)容里的重頭戲。
同樣是來自于Superdata公布的一份預(yù)測2016年VR市場的調(diào)查報(bào)告,2016年VR游戲市場規(guī)模達(dá)到51億美元,2015年這個(gè)數(shù)據(jù)是6.6 億美元。Digital-Capital的預(yù)測,到2020年VR市場總規(guī)模約300億美元,其中VR游戲占比過半。由此可見,游戲在VR內(nèi)容中的重要性。
這一發(fā)展形式也被游戲公司廣泛認(rèn)可,所以可以看到,基本上有些實(shí)力的游戲公司,都會(huì)在VR游戲方面排兵布陣。即使還沒看好前景,也不能被競爭對(duì)手落下。
2、成人內(nèi)容需求旺盛
食色性也!
這從來就不是一個(gè)可以回避的話題。在VR這個(gè)技術(shù)下,更是如此。所以也可以看到,成人內(nèi)容需求旺盛。全球最大的Pornhub于今年3月25日宣布與成人娛樂內(nèi)容提供商BaDoinkVR達(dá)成合作,在Pornhub網(wǎng)站上推出免費(fèi)的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))內(nèi)容。
VR成人內(nèi)容更吸引人的地方在于,觀眾并不是以傳統(tǒng)的旁觀者的角度在觀看,而是以導(dǎo)師稱的角度在體驗(yàn)影片內(nèi)容。這對(duì)于中國廣大宅男來說,無疑是非常具有吸引力的,其實(shí)對(duì)于全世界男性都是具有吸引力的。反之,難道對(duì)于女性就沒有吸引力了么?
所以這方面內(nèi)容的市場,也是巨大的。如果從這方面講,成人內(nèi)容對(duì)VR市場的推動(dòng)效果可能要比游戲價(jià)值還大。
3、直播會(huì)不會(huì)是國內(nèi)另一個(gè)突破口
直播最近一直被炒的很火,各中原因,坤鵬論之前的文章也曾簡單分析過。對(duì)于一個(gè)男性觀眾占比近90%的平臺(tái)而言,直播絕對(duì)是VR另一個(gè)需求點(diǎn)。
相比電影,直播內(nèi)容VR化的制作成本要低很多。之前坤鵬論就曾分析過,很多愿意在主播身上花錢的人,大都是為了滿足自己的虛榮心和滿足感,如果能以導(dǎo)師稱觀看,這種滿足感會(huì)更強(qiáng)。相信那時(shí)候,主播們收到的禮物肯定會(huì)比現(xiàn)在呈幾何級(jí)增長。
目前直播VR內(nèi)容在拍攝技術(shù)上不存在難度,比較難解決的是帶寬問題,因?yàn)閂R內(nèi)容相比一般視頻內(nèi)容要大出4倍。對(duì)于大多數(shù)家庭用戶的帶寬而言,看直播問題不大,看高清電影小有挑戰(zhàn),看VR直播估計(jì)就是一大挑戰(zhàn)了。
不過還是那句話,只要市場需求旺盛,一切技術(shù)上的問題最終都會(huì)得到解決。
今年已經(jīng)有直播平臺(tái)引入VR 直播,比如即將開幕的草莓音樂節(jié)將采用 VR直播。一些電視臺(tái)也開始嘗試VR直播,比如《我要上春晚》、《我是歌手》等。電視臺(tái)內(nèi)容加入VR,無疑可以更好的推動(dòng)VR內(nèi)容發(fā)展。
除了今天說的游戲、成人內(nèi)容和直播,以及之前文章提及的娛樂、教育、商業(yè)服務(wù)和體驗(yàn)館以外,VR技術(shù)還會(huì)在醫(yī)療、房產(chǎn)、體育、旅游、電影、電視等多個(gè)領(lǐng)域有長遠(yuǎn)發(fā)展。
三、巨頭們已經(jīng)在布局了
正是因?yàn)閂R有巨大的市場前景,國內(nèi)外各大公司或自己做,或參與投資,反正都在布局自己的VR市場。國內(nèi)除BAT外,還有華為、小米、暴風(fēng)影音、樂視、酷派、網(wǎng)易、迅雷,甚至老羅的錘子也沒有放過VR。
國外就更不用提了,蘋果、微軟、google、亞馬遜、Twitter、Facebook等等,但凡是有點(diǎn)長遠(yuǎn)眼光的,都會(huì)在這個(gè)市場里插一腳。
四、還有更牛X的AR
了解VR,就不得不再了解一下AR,VR是虛擬現(xiàn)實(shí),AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),不同之處在于,VR靠投影在你眼前屏幕上的立體三維來進(jìn)行模擬,而AR是直接在環(huán)境中進(jìn)行全息投影。AR可以讓用戶看到真實(shí)的世界,同時(shí)可以看到疊加在現(xiàn)實(shí)物體之上的相關(guān)信息。
如果你看過《鋼鐵俠》,一定對(duì)男主角在自己辦公室內(nèi)怎么使用中央電腦不會(huì)陌生,很少像我們這樣通過鍵盤、鼠標(biāo)進(jìn)行操作,而是通過投射出來的影像直接操作。這就是AR的應(yīng)用。
在美國電影中對(duì)AR使用的場景比較廣泛,比如坤鵬論能想到的除了《鋼鐵俠》以外,《霹靂游俠》、《諜中諜》等很多科技大片都有對(duì)AR應(yīng)用的表現(xiàn)。
目前在AR領(lǐng)域投入的巨頭公司也不在少數(shù),包括微軟、google、愛普生以及國內(nèi)參與VR投入的很多公司也都在盯著AR市場。
在VR和AR領(lǐng)域里,怎么盈利,什么時(shí)候盈利以及誰能盈利,可能大家都說不好。但大家都相信,這在未來會(huì)是一個(gè)非常大的市場。坤鵬論也堅(jiān)信這一點(diǎn),所以建了一個(gè)VR微信交流群,在這方面有興趣的,可以加微信dpteng001,備注加VR群,共同討論。
版權(quán)信息:江禮坤,的一個(gè)在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)游走了十幾年的老兵,擅長互聯(lián)網(wǎng)營銷,目前專注互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新模式及傳統(tǒng)企業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)融合與轉(zhuǎn)型,歡迎各種交流與思想上的碰撞,微信:27342537。若想看作者更多文章,可以百度搜索江禮坤的博客或關(guān)注公眾微信:坤友會(huì)。