第一點:神魔流的情境劇情從頭到尾,一脈相成。前一關(guān)(游戲)的情境中得到的資源,情節(jié)和技能,在下一關(guān)(游戲)中同樣會有用或影響。
而傳統(tǒng)體驗式的培訓(xùn),通常只是某個環(huán)節(jié)的游戲有個背景情境簡介,方便導(dǎo)入游戲。而訓(xùn)練中的各個游戲之間是沒有任何的前后聯(lián)系。更不會有上一關(guān)游戲中獲得的資源道具在下一游戲中應(yīng)用。
第二點,傳統(tǒng)體驗式培訓(xùn)追求簡單、直接、有效,能較容易讓人從游戲中領(lǐng)悟,體驗到游戲帶給大家在工作或生活中的道理。而神魔流體驗式培訓(xùn)追求相對復(fù)雜,間接,高效。需要參加的人員去思考,有時不能一眼看出游戲背后的道理,真諦。之所以復(fù)雜,那是因為在特定的環(huán)境下,讓普通的游戲增加了很多的限制和變化,而這種變化往往正常情況是無法完成。需要結(jié)合神魔色彩的神技去獲得更多的資源,如時間,物品。從而獲得一線可能完成任務(wù)的生機。之所以是高效,因為游戲中,蘊含了很多管理學(xué)理論和管理的有效方法。而這樣方法可能大家都知道,但卻沒有在工作中應(yīng)用。它沒有直接去說教,而讓大家親身體會。如“七個小矮人之魔界逃生”中,就是角色扮演與體驗式培訓(xùn)的結(jié)合。40人參訓(xùn)時,參加核心角色就只有7個,次一點的角色有10個,普通的角色有23人。從在公司中平等的身份,在訓(xùn)練中一下子有了身份角色的差別。你能否能快速認(rèn)知與轉(zhuǎn)換?想想,這不剛好對應(yīng)企業(yè)中的中高層管理的角色認(rèn)知和轉(zhuǎn)換嘛?核心角色(七神靈)是高層,次一點角色(七神使)是中層,普通角色(弟子)是基層。整個組成的宗門不就是我們的一個公司的模型嗎?所以,這是一個大團隊概念,采取一環(huán)鎖一環(huán)的形式,將團隊擴大。整個大團隊是否運轉(zhuǎn)好,是否能順利“回家”,這就要靠七個核心高管去領(lǐng)導(dǎo)。
其實,在早期我的課程剛開始出來,測試時就出現(xiàn)這個問題。沒有選到合適身份的人員,就中途離開了。為什么離開呢?因為沒有團隊精神,因為不想當(dāng)配角,不想當(dāng)副手,因為新身份的不喜歡,因為自己的不主動選擇,因為不愿意主動挑戰(zhàn),因為不用給錢就可以參加,因為沒有強制約束的限制......。在任何的企業(yè)中,都是資源有限,機會不足,高層的位置總是那么幾個,中層的位置比高層多,但也是不足的,最多是基層。這是不爭的事實。在整個訓(xùn)練過程中,核心團隊的成員表現(xiàn)是最多的,有榮耀,但也是最痛苦的,最要負(fù)有責(zé)任的,要對整個闖關(guān)負(fù)有責(zé)任,這不正像是企業(yè)高管,企業(yè)家,股東們的縮影嘛。