人生游戲琳瑯滿目:有現(xiàn)實的、有網(wǎng)絡(luò)的、有虛幻的------。
總之,游戲是人們精神放松的衍生物,它時而麻痹人,它時而激發(fā)人,它時而帶你陷入進去難以出來,它時而讓人一發(fā)不可收拾-----
在此,博主要特別指出網(wǎng)絡(luò)游戲,真的不應(yīng)該研發(fā)出來,大量新聞有報道:中國一些青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中,放棄了學(xué)業(yè),放棄了事業(yè),甚至更悲劇的還因玩網(wǎng)絡(luò)游戲,在網(wǎng)吧大戰(zhàn)三天后,猝死在椅子上,手腳都僵硬了(保持玩游戲的姿態(tài))。
網(wǎng)絡(luò)游戲,是讓部分專研技術(shù)人員走上成功的道路,讓開發(fā)游戲軟件的商家大賺一把,但沒人統(tǒng)計過有多少青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中,他們將人生最黃金時間用在了網(wǎng)絡(luò)游戲,結(jié)果其他事,一事無成。
時間長了,人的大腦時刻想著網(wǎng)絡(luò)游戲的情景,這嚴重影響了人們的正常生活?,F(xiàn)在科技發(fā)達了,去網(wǎng)吧的女性越來越少,在公共場合隨時可見,她們?nèi)檬謾C,放在手上追尋游戲的刺激感,這些現(xiàn)象是對是錯,只有看時間老人來證明了,相信有一天,當因網(wǎng)絡(luò)游戲造成極大的后果和影響力時,國家相關(guān)部門才會跳出來,講一些專業(yè)術(shù)語,目的就是要讓電視機前的朋友稀里糊涂地認為事情解決了。
其實,網(wǎng)絡(luò)游戲嚴格來講,只有害處沒有利處:
第一,它浪費了青春時間;
第二,它無形引導(dǎo)了90年代后人們“用暴力解決”問題的錯誤思想;
第三,它會讓人沉迷,過著紊亂的生活;
第四,它一不小心會給國家?guī)砗艽蟮膿p失(黑客侵入);
第五,它類似與煙民,不吸煙就難受、就沒勁;
第六,它不控制好,將禍國殃民。
網(wǎng)絡(luò)游戲唯一好處:易學(xué),有市場,可以打發(fā)時間。
博主告誡80、90年后朋友:寧愿利用其他有興趣事務(wù)打發(fā)時間,也別用網(wǎng)絡(luò)游戲來打發(fā)時間,因為網(wǎng)絡(luò)游戲沒有好結(jié)果。