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孔斌:即時通信,場景社交打造強關系
2016-05-15 1897

      前不久,互聯網圈出現了一個很有意思的變化,那就是阿里巴巴的社交定位從生活圈轉向了工作圈,阿里宣布要正式邁入場景社交這一新的領域。如果我們現在仔細去分析一下目前市場上的即時通信軟件和社區(qū)應用就可發(fā)現, 所有的即時通訊軟件和社群應用丟在轉向社交場景。

1  場景社交的幾個代表產品

        現在市面上與場景相關的產品不少,微信和QQ就不用再過多闡述了。選取幾個代表性的產品了解一下它們都是如何做場景社交的。

       YY:很多即時通訊軟件一開始與QQ走的是同樣的道路,它們無法超越QQ,無法避免地就被市場淘汰了。但是YY不同,它從一開始就選擇一條與QQ完全不一樣的道路。它避開了QQ的鋒芒,進入以游戲公會的行會戰(zhàn)為中心的游戲場景之內。這不一樣的發(fā)展定位讓YY在很長一段時間內的用戶都保持爆炸式的增長,并牢牢地坐著該領域的頭把交椅,最后還以此為中心進入了直播領域。不過,因為游戲公會的特殊性,它只能以PC端的形式存在,因為現在的手機和耳機還無法進行高強度的游戲會戰(zhàn)。如圖1所示。

圖1   YY

       阿里旺旺:經常網購的人手機或者電腦上都會裝上一個旺旺,賣家則裝千牛、買家裝旺信。就像很多網站會設置QQ為客服軟件一樣,使用旺旺為客服軟件的小電商網站非常多,這就是基于購物的場景衍生出來的場景社交。如圖2所示。

圖2  阿里旺旺相關軟件

       百度貼吧:BAT是三巨頭中最少社交基因的企業(yè),它是以搜索起家,普遍都認為百度沒有一個有價值的會員體系。電商、IM百度都做過,結果都失敗了。當大家百度已經無法開拓出新的場景業(yè)務時,百度貼吧爆發(fā)了驚人的力量。百度利用這一時機,將百度貼吧的手機APP進行徹底地IM化。通過好友列表功能,把原先獨立的于外的貼吧好友集合到一個列表當中。百度貼吧的網頁個人中心頁面非?;靵y,但這一痛點在APP上得到了很大的改善。這是百度在社區(qū)這個場景下的嘗試,社區(qū)本身是帶有很強的社交屬性。如圖3所示。

圖3 百度貼吧

       陌陌: 除了陌生人社交這個吸睛點之外,陌陌最初的設定和QQ并無區(qū)別,也是走即時通訊+社交動態(tài)的模式,只是把QQ空間的名字換成了留言板。然而這個應用通過陌生人這個場景快速成長時,陌陌在危機意識下不斷地推出各種基于興趣為中信的社區(qū)中心,最終和百度一樣走進了社區(qū)場景。如圖4所示。

圖4  陌陌

       節(jié)操精選:它最早的定位是供永固娛樂的平臺,每天推送一些幽默的內容讓用戶戲耍。在節(jié)操精選中,用戶和用戶之間的關系是被割裂的。不過隨著后來一次次的迭代升級,如今的節(jié)操精選已經具備了社交屬性,最近的一次改版,就設置了很清晰的好友列表和操友圈。這個就是基于興趣這個場景建立起來的社交。如圖5所示。

圖5  節(jié)操精選

2  生活圈社交的本質是用戶關系

       現下,大部分的即時通訊都是模仿的QQ、微信和陌陌,也就是要嘛是基于熟人的強關系,要么就是基于陌生人的弱關系。陌陌一開始就是做場景社交,這個場景就是陌生人,現在則轉型做社區(qū)場景。生活圈社群是沒有固定的場景的,基本都是圍繞在即時通信以及生活動態(tài)。前者是好友信息列表,后者則表現為QQ是空間、微信是朋友圈、陌陌是留言板。如圖6所示。

      社交市場大部分的跟進者,走的都是即時通訊+生活動態(tài)這種模式。雖然目前有很多社交應用都推出了各式各樣的,讓人應接不暇的特色功能,但歸根究底,社交應用最終還是要回歸到用戶關系上,它的本質就是如粗,一旦本質發(fā)生改變,這個產品也就不是“原來”用戶所需要的模樣了。

場景社交工具具體來說被分為兩個部分,一是工具類,二是興趣類。如圖6所示。

圖 6  場景社交工具

       工具類場景的代表是釘釘和YY。它們的目的和作用是幫助用戶去優(yōu)化提升一個已知的場景,讓用戶可以在這個場景中更高效地生活,例如釘釘可以幫助用戶提高工作效率,YY方便用戶組織公會活動。

       它們出現的目的是幫助我們去優(yōu)化一個我們已知的場景,讓我們可以高效的在這個場景中生活。比如釘釘幫助我們提高工作效率,YY幫助我們更方便的去組織公會活動。這個場景下的社交應用,就無需生活動態(tài)這個功能,加入了這個功能反而會降低用戶的效率,這背離了工具式場景社交的初衷。因為用戶不可能一遍工具一遍刷朋友圈。

      興趣類則是以陌陌、貼吧、節(jié)操精選為代表。過去生活圈的內容是雜亂無章的,以興趣為場景的社交應用已出現完全解決了這一痛點,所有的內容都可通過貼吧、小組和興趣標簽進行歸類,用戶只要找到自己的關鍵詞就可進行觀看,免去了過去在一團亂麻的海量信息中尋找自己所要的內容,費時費力,還沒有效果。

3  媒體屬性向社交屬性的轉變

      傳統(tǒng)互聯網是在資源匱乏的背景下建立起來,用戶渴望看到更多的內容,但是企業(yè)和用戶之間的關系不是處在同一水平線上的,用戶處在弱勢地位。因此,企業(yè)提供什么內容,用戶只能毫無選擇的看什么內容,這基于媒體屬性建立起來的中心化網絡,用戶之間的關系也是分裂的。未來的產品設計都應該基于場景,所有的產社交性產品都要從媒體屬性向社交屬性去轉變。

       在這種場景下,不生產任何內容的QQ迅速崛起,將所有的用戶信息都集中在產品中,當所有互聯網企業(yè)把重心都放在生產內容上,QQ花了大量的心思去建立一個統(tǒng)一的會員體系,讓每一個用戶都可以建立起連接,最終成為市場巨頭。如圖7所示。

圖7 QQ


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